中華小鐵匠 作品

第六百零六章:領主的定位,毒沼的價值

    宗慎對於其他領主一直是敬而遠之的態度。

    既沒有像梅迪納和江怡那樣積極地參與【區域頻道】,建立領主間的社交。

    也沒有像三谷英樹和王軒那樣,依靠劫掠或是利用其他領主來維持發展。

    對於擁有攻略模塊的宗慎,打劫領主反而是一種收益較低的行為。

    可以說是丟西瓜撿芝麻。

    有這閒心還不如去多挖幾個遺蹟。

    遠的不說,就連礦洞都沒有探索完全呢!

    畢竟他的發展進度早就甩開其他領主好幾條街了。

    況且領主系統早更傾向於鼓勵領主們之間互相進行合作。

    別看現在的領主們依然談不上強大,甚至在小黑龍面前丟盔棄甲。

    但這是因為領主們都遠離領地進行作戰。

    而且聚集的領主數量並沒有達到小黑龍的承受閾值。

    每一位領主的領地或多或少都留有看家的戰士以及各類防禦箭塔。

    這一次的戰鬥跟不上談不上傾盡全力。

    除了宗慎和江怡之外,區域裡的其他領主根本不知道毒霧沼澤內棲居著一頭強大的純血黑龍。

    對於大多數參與的領主來說,他們進入毒沼的動機就是為了探索,把毒沼當成了一處普通的險地,低估了它的危險程度。

    這就是信息缺失所導致的情況。

    宗慎並不想嘲笑那些領主,因為他知道不是人人都像自己一樣能夠站在一種“上帝視角”上統籌全局的。

    若不是開了掛,他很有可能也是茫茫人海中的一位平庸領主。

    隨時會因為一個不明智的探索決定而丟掉性命。

    此外,領主系統的歷次挑戰活動也無時不刻地在向領主們灌輸“風險和收益成正比”的關係論。

    風險中堆積的屍骸將會鑄就為成功者和幸運兒的王座。

    綜上所述,領主們的對於冒險和探索的渴望將會逐漸增加。

    所以並不能說這些領主不惜命或者冒失,一切的原因都是多方面的。

    人類本身也是一種極為複雜的生物。

    其中有蠢笨的、愚鈍的,有老實的、忠誠度的。

    也有保守的、頑固的和膽大的、進取的。

    甚至在明知必死的情況下,也有願意為了理想而慷慨赴死的人。

    有人怕死,就有人不怕死。

    所以,任何一種行為模板都不能用來徹底地詮釋和代表人類這個族群。

    冒險者沒有資格嘲笑謹慎者。

    明哲保身之人也沒有資格說慷慨赴死者愚笨。

    只不過是個人選擇不同、天性不同罷了。

    反之也是亦然。

    正是人性複雜,性格多樣,才使得人類擁有了精彩的社會文明。

    宗慎對此深以為然。

    在第二幕開始,也就是第二批領主降臨之前,他就會爭取完成區域領主的整合,匯聚一切可以利用的力量,化零為整地擁有能夠和原住民正面扳手腕的資格。

    一位領主如同沙礫、百位領主就是一坯黃沙、那麼千位、萬位、十萬位、百萬位呢?

    而且領主就像是巨龍一樣有著很明顯的成長性。

    憑藉著領主系統提供的便利和領主挑戰,所有的領主都會逐漸成長起來。

    哪怕是最保守的領主身上的成長潛力也超過了一般的原住民。

    換而言之,所有的領主也是一種“資源”。

    只要利用得當,他們能夠成為宗慎稱霸大陸的最好幫手。

    在這種情況下,劫掠和襲殺領主們反而是一種浪費。

    關於這一點,自從【軍團】功能出現之後,區域內就有不少人發現了。

    這就是個人眼光和選擇的不同。

    作為發展進度相當超強的領主,宗慎自然明白這一點。

    所以他才會保持著敬而遠之的態度,並不干涉領主們正常的發展和思維衍變。

    他只需要等到時機成熟時進行收割就行了。

    這才是匯聚一切可用之力的真諦。

    領主勢力和關係也是發展中繞不開的一個話題。

    宗慎時刻保持著危機感,不管怎樣都要努力做出最優的策略。

    這樣才能應對未來可能出現的挑戰。

    包括那位神秘領主陳睿所說的“第三幕”。

    不管將來會遇到什麼情況,多一分準備,多一分心眼都是沒錯的。

    他想到這裡撇了撇嘴,不再去看下方的那些領主。

    宗慎將心神沉浸在儲物格中,很快就取出了一枚藥丸。

    正是之前得到的【抗毒丸(藍色)】,剛好相當於三階的品質,能夠抵禦毒霧的侵襲。

    整片毒霧沼澤上方的淡綠霧氣已經越來越淡薄了。

    失去了小黑子的支持後,毒霧的毒性也大幅度減弱。

    這裡的毒霧來自黑龍改造的沼澤環境加上一些自然系的毒性施法。

    兩者相輔相成,才使得毒霧達到了三階半的毒性。

    因此,抗毒丸足夠應付削弱版的毒霧了。

    此地距離毒沼並不算遠,僅僅兩三分鐘後小黑子就帶著宗慎落在了毒沼之中。

    整片沼澤是一個不規則的橢圓形。

    最長的兩端大概有十五六公里的長度,最寬的兩端也有三四公里。

    其中有一部分區域正好是原來艾薩拉的巨城遺蹟。

    這片遺蹟屬於古老廢墟的一部分,龍巢就修築在毒沼中部的位置,也是遺蹟的中心,而“遺蹟”和“龍巢”都屬於會刷新出寶箱的地理信息要素。