中華小鐵匠 作品

第558章 靜待時機到來,宗某的新想法【求訂閱】【5k】

    雖說這件事的本質是宗慎在砸錢玩兒。

    但是從領主系統的角度來說,以看待平衡性的角度,是肯定不會容許的。

    這樣的情況就相當於是大家本來都是普通玩家。

    聚集在一起,討伐著區域boss。

    這個時候突然來了一位氪金大佬。

    一頓“金錢炸彈”的操作之後就把區域boss給幹掉了。

    不僅不符合挑戰的本意。

    也不符合領主系統的宏觀預期。

    當然,宗慎的寶石戰法,肯定是符合底層規則的手段。

    這一次只能說是領主系統耍了個無賴。

    宗某憑本事砸的錢為什麼不讓他砸?

    這一輪,宗慎的希望就寄託在那【殘忍的燃血箭矢】上了。

    唯一可惜的是,使用燃血之間不像冰霜寶石那麼地自由。

    他的出手機會有限。

    必須得精準地算好炎魔boss剩餘的血量才行。

    所以他才需要等待其他領主的到來。

    等到大家齊心協力,將炎魔boss的生命值降低到40%以下的時候。

    才是動用【殘忍的燃血箭矢】的時候。

    利用那高額的穿刺傷害和生命上限百分比的【燃血】效果。

    直接將炎魔boss給秒掉。

    宗慎現在開始考慮要不要使用【聖靈狀態】。

    炎魔boss本質也是魔。

    聖光屬性應該會對它造成雙倍的傷害效果。

    這樣在化身聖靈之後,也能在短時間內就對炎魔造成鉅額的傷害。

    慎現在畢竟有了三種變身狀態。

    就算使用了一個,其實也無傷大雅。

    這個方案一度讓他很心動。

    畢竟誰也不會拒絕多弄一些積分。

    只是很可惜,權衡利弊之後,宗慎最後還是否決這個想法。

    原因其實簡單。

    變身技能屬於他的底牌技能之一。

    哪怕是當初在討伐冥蛇阿波菲斯的時候他也沒有化身惡魔。

    對於其他領主來說,沒有人知道宗慎還有這樣的手段。

    底牌只有在藏好的時候才能叫做底牌。

    一旦暴露,那可就背離本意了。

    也將失去出其不意的威懾效果。

    所以,他還是決定留一手,不能為了一些積分就將【聖靈狀態】暴露出去。

    這一輪的討伐戰,讓他心中多少也有些憋屈。

    明明手中有著更好的手段,可卻遭遇到了各種各樣的限制。

    只能中規中矩地使用常規手段,來消耗炎魔boss的生命值。

    在這個枯燥的過程裡,他還不如回家先睡一覺。

    不過,他也可以選擇奢侈一把。

    直接在這頭炎魔boss上使用兩次【殘忍的燃血箭矢】。

    想來,應該可以直接秒殺這傢伙。

    不過這樣一來,他的燃血箭矢也將瀕臨報廢。

    想要在boss討伐戰當中獲取的利益最大化。

    還是得堅持原本的策略。

    讓這個傢伙的生命值降低到40%以下才行。

    他倒是想要看一看,今天這頭炎魔boss被他用燃血箭矢消滅之後。

    領主系統是否還會對boss的屬性進行調整。

    總不可能會禁止【燃血之力】或是類似生命值上限百分比傷害的效果吧

    這回領主系統已經耍了一次無賴。

    要是明天再耍一次無賴,那可就有點說不過去了。

    本來全域挑戰活動就應該是公平公正的。

    每一位領主各憑本事和手段。

    只要底層規則允許的手段,取得多少積分都應該被認可。

    對於宗慎而言也應該這樣。

    不管是冰霜魔法寶石還是燃血箭矢,那都是他自己的物品。

    他使用自己的東西對炎魔boss造成傷害,完全是合情合理的。

    這樣看來,領主系統多少有些玩不起。

    也間接證明了,宗慎的行為已經超乎了它的宏觀標準。

    不過就算領主系統明天再耍一次無賴,宗慎也對此無可奈何。

    畢竟他們的地位本就是不對等的。

    領主系統可以隨時調整挑戰。

    甚至是控制領主們今後的發展進度。

    可是領主們卻根本無法向領主系統反抗。

    這就是當前領主們的真實寫照。

    就連是簽訂合同時的那一句“解釋權歸本公司所有一樣”。

    宗慎的心中對此倒也不抱什麼希望了。

    不管明天怎麼樣,至少今天他依然還能吃個滿嘴流油。

    挑戰期內一共會刷新出三頭炎魔boss,能夠吃下兩頭也算是不錯了。

    至少也得讓區域內的領主們稍微分潤到一些。

    免得他們會比其他區域的普通領主弱。

    這樣將不利於以後區域領主之間的爭霸。

    他宗某人吃肉,也總得給區域內的其他領主留點兒湯吧!

    今天這一輪,哪怕使用了燃血箭矢,恐怕收益也比不上昨天了。

    但是相對地,區域內的其他領主就能得到更多的積分。

    他們在完成高強度輸出的十分鐘之後。

    就可以休息和調整,從而發起第二輪甚至是第三輪的攻擊。

    昨天的討伐速度有些太快了。

    三四個小時內就搞定了炎魔boss。

    那些現場參與討伐戰的領主大部分都只來得及完成一輪高強度輸出。

    來得比較早的那些領主多少還能打上幾波。

    大家獲得的積分都很有限。

    正常來說也就在幾百點左右。

    相當於幾千點傷害。

    一位三階弓手,若是等級不高,且未得到明顯強化的話。