中華小鐵匠 作品
第494章 噴氣殖裝,獅鷲轟炸機計劃【求訂閱】【5k】
【魔能噴氣殖裝(紫色)】
【品質:稀有級】
【效果:噴氣殖裝(能夠將其裝配到魔能機甲或是空中魔獸上,使其具備噴氣加速的能力,具體搭配要視情況而定)】
【噴氣加速(每秒消耗魔能10點,驅動雙桶噴氣,增加地面時速65公里,增加空中航速120公里)】
【魔能儲備:050000】
【耐久度:1000】
【堅固值:65】
(或許你可以搗鼓搗鼓,將它裝在鷹醬上,殖裝龍脈獅鷲,想想都很有意思啊)
這第三樣稀有級道具倒是有些花裡胡哨,不過實用價值還是有的。
這個殖裝道具似乎是魔能技術的新應用,讓他不由的想起了那件【畸骨敞體】,這個世界的魔能科學和符文鍛造技術似乎沒有自己想象的那麼簡單。
其中或許已經有了異次元干涉的跡象。
不,不能用干涉這個詞,更恰當的應該是融合。
其中嚴格來說,領主們也算是來自異次元的生靈了。
地球上的科技樹和一些思路也能算是異次元的科技產物。
現在領主們還沒有到文化融合的時候,但是這個情況將會逐漸明朗。
肯定會有許多的領主將地球的一些科技思路代入這個世界之中。
目前第一批降臨的領主都是一些四十歲一下的壯年人才。
地球中真正的中流砥柱們可都還沒有降臨。
比如那些年齡在四十歲以上的高級技術人才,還有各個領主的科學家、院士,商界、政界的頂級大佬兒。
這些人才是地球人口中真正的天之驕子。
當然也不能因此就說四十歲以下就沒有人才了。
這個說話只是相較而言的,四十歲以下的人才遠未達到巔峰狀態。
無論是閱歷、經驗、學識、成果都沒有到達頂峰。
所以等到第二批領主降臨之後,這個世界才算是真正變得豐富多彩起來了。
屆時第一批領主基本已經站穩腳跟,第二批領主會得到一些補償,藉此機會快速發展。
至於現在地球是一種怎樣的狀態,宗慎也不明白,攻略模塊也無法給他一個準確的答案。
在第一批人口集體降臨之後,按道理地球就將陷入巨大的混亂了。
年幼的嬰兒將會失去父母,各大崗位也將集體空缺。
這樣的情況絕對算的上是大混亂了。
還有那些殘疾人、失去自理能力的老人、重病患又該怎麼辦。
包括那些懷孕身孕但又符合第一批降臨標準的孕婦。
這些都是很重要的問題!
不過嚴格來說,這些情況並不用宗慎去擔心。
領主系統本身具備了常人難以揣摩的偉大力量。
別的不說,就單單每次公告出現時的那一手時停就能解決這個問題了。
它完全可以讓地球進入時停狀態,然後分批提取合適的人選降臨。
至於那些嬰幼兒、孕婦、殘疾人、重病患,應該會被統一處理。
比如讓那些嬰幼兒在某種環境下提前長大、殘疾人補全肢體、重病患不治而愈、年邁的老人重返年輕或是賦予其他角色使命。
這些對於領主系統而言都不算什麼難題。
比如補全殘疾人肢體、治癒重病患也算是一種額外的獎勵了。
作為平衡性補充,這些人極有可能在最後降臨。
屆時哪怕領主系統會對這批人的發展進行調整,他們也很難追上第一批人了,但這也確實是一種相比公平的玩法。
當然以上都是宗慎自己的猜測。
不過憑著他這段時間對於整個“玩法”的瞭解,還是很有可能的。
領主系統一直奉行的就是相對公平原則。
“你得到什麼,你就將在某方面失去什麼!”
“風險與收益成正比,強者越強!”
“不過強者也有隕落的風險,一位強勢領主要麼在危機中迅速成長,要麼就徹底凋零,成為其他領主發展的養料”
這三條基本可以完全的詮釋領主系統的“玩法”了。
貫穿了相對的公平和培養動機。
此外還可以從那些數據化的技能得以看出。
威力越強、效果越好的技能,冷卻時間就越長、消耗也越大。
這是一種明顯的桎梏,包括許多道具和宗慎遇到的許多怪物其實也有這方面的體現。
比如當初那頭隱藏在埋骨地堡下的【邪神的遺忘者(橙色)】,身為霸主級的怪物它具有邪惡到逆天的增殖能力,很可惜它的本體卻沒有任何攻擊力。
只有依靠邪眼射線,還有增殖【邪神的使徒】進行攻擊。
這也是一種桎梏,類似這樣的情況有許多許多。
迄今為止,宗慎還未見到過所謂的“完美生物”。
領主們就更是如此,四大基礎屬性,二十四大被動技能,每一個都是選擇的方向,想要全面兼顧難如登天。
宗慎現在最高的是力量屬性達到了155點,最低的是敏捷屬性只有41點。
其中有一百多點的差距,不可謂不大!
就連宗慎都是如此,其他的領主就更不用了!
這一切其實都是平衡的體現。
雖然稱不上是絕對的平衡,但也絕對算得上是相對平衡了。
【品質:稀有級】
【效果:噴氣殖裝(能夠將其裝配到魔能機甲或是空中魔獸上,使其具備噴氣加速的能力,具體搭配要視情況而定)】
【噴氣加速(每秒消耗魔能10點,驅動雙桶噴氣,增加地面時速65公里,增加空中航速120公里)】
【魔能儲備:050000】
【耐久度:1000】
【堅固值:65】
(或許你可以搗鼓搗鼓,將它裝在鷹醬上,殖裝龍脈獅鷲,想想都很有意思啊)
這第三樣稀有級道具倒是有些花裡胡哨,不過實用價值還是有的。
這個殖裝道具似乎是魔能技術的新應用,讓他不由的想起了那件【畸骨敞體】,這個世界的魔能科學和符文鍛造技術似乎沒有自己想象的那麼簡單。
其中或許已經有了異次元干涉的跡象。
不,不能用干涉這個詞,更恰當的應該是融合。
其中嚴格來說,領主們也算是來自異次元的生靈了。
地球上的科技樹和一些思路也能算是異次元的科技產物。
現在領主們還沒有到文化融合的時候,但是這個情況將會逐漸明朗。
肯定會有許多的領主將地球的一些科技思路代入這個世界之中。
目前第一批降臨的領主都是一些四十歲一下的壯年人才。
地球中真正的中流砥柱們可都還沒有降臨。
比如那些年齡在四十歲以上的高級技術人才,還有各個領主的科學家、院士,商界、政界的頂級大佬兒。
這些人才是地球人口中真正的天之驕子。
當然也不能因此就說四十歲以下就沒有人才了。
這個說話只是相較而言的,四十歲以下的人才遠未達到巔峰狀態。
無論是閱歷、經驗、學識、成果都沒有到達頂峰。
所以等到第二批領主降臨之後,這個世界才算是真正變得豐富多彩起來了。
屆時第一批領主基本已經站穩腳跟,第二批領主會得到一些補償,藉此機會快速發展。
至於現在地球是一種怎樣的狀態,宗慎也不明白,攻略模塊也無法給他一個準確的答案。
在第一批人口集體降臨之後,按道理地球就將陷入巨大的混亂了。
年幼的嬰兒將會失去父母,各大崗位也將集體空缺。
這樣的情況絕對算的上是大混亂了。
還有那些殘疾人、失去自理能力的老人、重病患又該怎麼辦。
包括那些懷孕身孕但又符合第一批降臨標準的孕婦。
這些都是很重要的問題!
不過嚴格來說,這些情況並不用宗慎去擔心。
領主系統本身具備了常人難以揣摩的偉大力量。
別的不說,就單單每次公告出現時的那一手時停就能解決這個問題了。
它完全可以讓地球進入時停狀態,然後分批提取合適的人選降臨。
至於那些嬰幼兒、孕婦、殘疾人、重病患,應該會被統一處理。
比如讓那些嬰幼兒在某種環境下提前長大、殘疾人補全肢體、重病患不治而愈、年邁的老人重返年輕或是賦予其他角色使命。
這些對於領主系統而言都不算什麼難題。
比如補全殘疾人肢體、治癒重病患也算是一種額外的獎勵了。
作為平衡性補充,這些人極有可能在最後降臨。
屆時哪怕領主系統會對這批人的發展進行調整,他們也很難追上第一批人了,但這也確實是一種相比公平的玩法。
當然以上都是宗慎自己的猜測。
不過憑著他這段時間對於整個“玩法”的瞭解,還是很有可能的。
領主系統一直奉行的就是相對公平原則。
“你得到什麼,你就將在某方面失去什麼!”
“風險與收益成正比,強者越強!”
“不過強者也有隕落的風險,一位強勢領主要麼在危機中迅速成長,要麼就徹底凋零,成為其他領主發展的養料”
這三條基本可以完全的詮釋領主系統的“玩法”了。
貫穿了相對的公平和培養動機。
此外還可以從那些數據化的技能得以看出。
威力越強、效果越好的技能,冷卻時間就越長、消耗也越大。
這是一種明顯的桎梏,包括許多道具和宗慎遇到的許多怪物其實也有這方面的體現。
比如當初那頭隱藏在埋骨地堡下的【邪神的遺忘者(橙色)】,身為霸主級的怪物它具有邪惡到逆天的增殖能力,很可惜它的本體卻沒有任何攻擊力。
只有依靠邪眼射線,還有增殖【邪神的使徒】進行攻擊。
這也是一種桎梏,類似這樣的情況有許多許多。
迄今為止,宗慎還未見到過所謂的“完美生物”。
領主們就更是如此,四大基礎屬性,二十四大被動技能,每一個都是選擇的方向,想要全面兼顧難如登天。
宗慎現在最高的是力量屬性達到了155點,最低的是敏捷屬性只有41點。
其中有一百多點的差距,不可謂不大!
就連宗慎都是如此,其他的領主就更不用了!
這一切其實都是平衡的體現。
雖然稱不上是絕對的平衡,但也絕對算得上是相對平衡了。