妖月白狐 作品

第660章 火候到了

    12月20日。

    白青請了五天的假,從東武飛到了錢塘。

    此時,公測已經進行了一個月的時間。

    雖然到現在為止,已經開放了20組的服務器,但是對於那龐大的玩家隊伍們來說,依舊是有些促襟見肘,所以幾乎每時每刻,所有的服務器都處在一個爆滿的情況。

    在這個市面上的網絡遊戲還比較匱乏的年代,所有人都震驚於《夢幻西遊》的諸多設定。

    可愛卻又各有特色的畫風,精良的製作,豐富的任務,出色的社交,平衡的門派,優秀穩定的經濟等等,這麼多的優點,足以花的上相當的篇幅去描述。

    當然,還有很多的優點,是那些玩家們暫時沒有發現的。

    例如,《夢幻西遊》看起來只是個回合制遊戲,就是你打我一下,我打你一下,似乎沒有什麼技術含量,但實際上並不是如此。

    跟市面上其他那些回合制,特別是《石器時代》不同。

    《夢幻西遊》的屬性點裡面,不同的加點會造成不同的數值屬性,而尤其是速度屬性,決定了出手的順序。

    那麼誰是一速,誰是二速,以及高敏或者是龜速等等花樣繁多的戰術配置,以及在什麼情況下使用什麼技能,什麼特技能夠在關鍵時刻逆轉翻盤,什麼陣法對於戰鬥有什麼影響之類的,就很值得去深入研究討論和使用了。

    可以說,《夢幻西遊》之間玩家與玩家的戰鬥,考驗的不只是技術和屬性、裝備、陣法,更多的還有玩家心理之間的博弈。

    這些,也是《夢幻西遊》的魅力所在。

    哪怕屬性一樣,不同戰術的運用,同樣也會導致截然不同的結果。

    當然,現在公測也僅僅只是進行了一個月而已,玩家其他的那些東西都還沒有體驗過來,又如何能夠發現這些潛在的東西呢?至少也得一兩年的時間,才會逐漸被一些遊戲達人們給發掘出來。

    在這一個月的公測當中,除了壓力測試以及遊戲運營測試等這些常規項目之外,運維這邊還陸續進行了商城寄售測試,可以讓玩家出售點卡來獲取夢幻幣,也可以用夢幻幣來購買點卡,充值測試等等,陸續完成了正式運營前的一個個測試單元。