妖月白狐 作品

第471章 能幹的薛晴

    當年網易開發《夢幻西遊》,從立項到開發,用了很短的時間。

    但是別忘了,它的《夢幻西遊》,是基於《大話西遊》系列的基礎上。

    在它的前面,有《大話西遊》有《大話西遊2》等等若干個版本,核心的東西沒有變,變化的,僅僅只是外觀而已。

    所以當初網易《夢幻西遊》項目組,只需要將現成的那些東西進行修改就足夠了。

    而青網娛樂則不然,除了一個購買來的遊戲引擎之外,沒有其他的東西。

    所有的人設、物設、地圖等等,都需要美工組一點一點的從無到有畫出來,偏偏夢幻西遊的世界觀又比較宏大,所以那些美工們,一個個的被搞得欲仙欲醉,加班加點的畫,已經成為了這相當長一段時間的主旋律。

    可以說,整個公司裡面,最苦逼的,便是這些美工了。

    而為了完成這龐大的工作,8個人的美工部門,顯然是有些促襟見肘。

    但是,遊戲製作也僅僅只是前期想要大量的美工,當遊戲已經制作成熟之後,美工部門的人也就相對來說變得可有可無了起來。

    基於這個原因,再去招聘大量美工的話,顯然是不合適的,到了遊戲開發完成之後,如此龐大的人員該如何安排,就會成為一個難題。

    所以,薛晴在經過跟白佳的商量之後,毅然將部分工作進行外包。

    譬如地圖的設計,譬如一些npc以及低級小怪的設計等等。

    而像核心的武器以及一些高等寵物的設計,則是被保留了下來。

    有了外包之後,美工部門的工作速度,才算是真正飛起。

    除了美工之外,策劃部的工作量也是相當的龐大。

    儘管整個遊戲的世界觀以及主線,已經被白青給描述了出來,但是白青給予的,只是一個大的框架而已,相當於一篇文章的大綱,裡面更詳細的內容,還需要策劃部的人去豐富和完善。

    尤其是各種各樣的任務和玩法,劇情任務、跑商任務等等,看起來好像是有些不太起眼,但是一旦形成正式的東西,那工作,絕對可以用海量來形容。