妖月白狐 作品

重生之我要當有錢人第1220章 天時地利人和

    此時,整個展館當中,各大參展商們的展區,已經可以基本看出模樣來。

    明天就是布展的最後一天,所以接下來所有的工作,都需要在明天晚上8點前完成。

    這對於一些參展商來說,無疑也是一種挑戰。

    畢竟有的參展商,所需要佈置的展區,還是相當繁瑣的。

    因為是第一屆展會,所以有的參展商異常的重視,譬如像青網娛樂,有的則是不怎麼在意,更多的像是在觀望一種風向而已。

    事實上,當前國內對於網遊產業來說,各種各樣的利好消息,還是存在的。

    先是在今年8月份,網遊研發被納入政府863計劃,根據這一計劃,政府給網遊的首筆投資是500萬元。

    誠然,這500萬元,在一些網遊公司的眼裡,真的是不算啥,隨隨便便賺點,一個月也不止這個數了。

    但是它們所在意的,更多的還是這個計劃所釋放出來的信號。

    國家正在大力扶持網遊產業。

    或許,現在國家也是注意到了,當前國內網遊市場上,依舊是以國外開發的遊戲居多,市佔率最高的前20款網遊當中,代理引進的國外網遊,佔據了34。

    之前的時候,遊戲產業,被很多媒體稱為“電子海洛因”,除了會導致學生上癮之外,更多的是裡面所宣揚的一些暴力或者是其他與主流宣傳不符的思想,要知道,遊戲的主要群體是年輕人,而年輕人的三觀尚未完全形成,很容易受到影響。

    這對於國家來說,無疑是一種隱患。

    畢竟,帝國主義忘我之心不死。

    所謂“堵不如疏”,既然網遊現在已經成為了一股無法阻擋的趨勢,那麼與其讓國外的遊戲公司大賺特賺,甚至藉著遊戲的機會宣揚他們的文化和思想,倒不如扶持國內的廠商,開發自己的遊戲,拉動內需,同時宣揚我們的傳統文化。

    在國家所制定的計劃裡,也能夠印證這一點,新的計劃當中要求在未來的5年中,國內至少要推出100種民族網絡遊戲,目的是將豐富多彩的華夏文明和堅韌勤儉的中華美德融入網絡遊戲,使網遊成為教育青少年的正面教材。