半兩餘年 作品

第十章 局勢翻轉與設想成功

    自打內測結束,玩家身軀便得到了優先級的加持保護。

    正常狀態下,別說殘廢、斷肢等嚴重傷勢,被子彈命中,連貫通傷都不會出現,頂多在特殊情況下,出現“內傷”、“流血”等負面狀態,哪怕是隔三差五體驗一次巨螯腰斬的餘燼,也是在啟用軟體化身進入虛體狀態,主動放棄優先級的保護後,才會遭遇此類情況。

    當然,一般玩家遭到巨螯夾碎的結果,通常都是直接陣亡,不過,過程動畫會有所省略,尤其是不會讓當事人見證自己的死亡過程。

    而當發動攻擊的優先級,超過加持身軀的一點“權威”時,遊戲便會展現出殘忍血腥的一面。

    慘遭一拳轟心的苦行僧,哪怕有黑鱗護體,也只能眼睜睜的看著自己的全滿血量瞬間清空,而正處於“震懾”狀態的他,連行使撤退權利的時間都沒有,便在一道道愕然目光中慘遭淘汰。

    陡然發現結算畫面佔據視野,苦行僧狠狠地捋了一把短寸黑髮,沒去懷疑不是道士是否別有用心,反倒是埋怨起連山和餘燼的那次對抗,給自己留下了錯誤印象。

    彼時的餘燼啟用魔人化身,被變作金剛戰將的連山,一拳打碎了胳膊,而今,自忖體魄強橫不輸於金剛戰將的他,卻反被餘燼一拳轟殺。

    兩相對比,苦行僧這才明白,自己即使運用混沌燈塔的獎勵,令實力暴增,可提升速度卻依舊弱了餘燼一頭。

    此番對抗,哪裡是頭號玩家託大,分明是他自己的計劃從一開始,就走進了有去無回的岔路。

    “沒什麼好說的,吃一塹長一智吧。”

    就在苦行僧無可奈何的總結得失之時,雙方的觀戰玩家,都對太過迅速的勝負揭曉,表示出難以置信。

    第一批以完美評價晉升四階的苦行僧,絕對不是弱者,但他在餘燼面前,卻連一拳都撐不過去,這尤其讓目前正處於晉升瓶頸的苗苗,不由自主的呲起虎牙,渾圓雙眼注視著無力墜地的黑鱗惡龍,無法想象,如此強敵,竟然就這麼沒了。

    “哇,戰鬥過程也太簡單粗暴了吧?這就是頭號玩家的實力嗎?”

    貪吃兔簡直不敢相信自己的眼睛,儘管她判斷出餘燼會獲得勝利,可是乾脆利落的一拳秒殺,根本就不在她的設想之內,旁邊的佟規,表情沒比她好到哪裡去。

    “毫無疑問。”

    邱意濃聳了聳肩,雖說她也對一拳制勝心生愕然,但是晉升四階,讓她得知更多信息,明白隨著玩家的等級提升,戰鬥反而更加接近現實,肢體損傷便會影響使用,心臟、大腦等重要部位遭到重創,有可能直接喪命。

    場間,同樣晉升四階的奧等宅術師,感受與和她別無二致,看著驚愕不減的兩位同伴,搖頭輕笑:“你們不會覺得,傳奇玩家的戰鬥,還是一板一眼的對換數據吧?到了那一步,血線清零的過程,反而會十分簡短,不過清零之前的鬥智鬥勇,應該會更加驚險。”

    (ps:考慮到數據爆炸以及設計問題,我決定重啟並強化小說開頭的傷勢設定,因為當傷害數字上了一萬之後,也就沒啥意義了,為了避免出現暗黑四的京、兆,以及凸顯“傳奇”位格,後面的戰鬥過程會變成“機制”對抗,而非一味的“數據”交換。)

    點醒同伴後,奧等宅術師又對自己感慨了一句:“不過嘛,剛剛踏上傳奇之路的四階玩家,通常來說,都處於摸索熟悉領域優先級的程度,像餘燼這樣早早地掌握權威技能,估計是獨一份的,那幾位混沌使徒應該比不了,總而言之,頭號玩家畢竟是頭號玩家,走到其他人的前頭,似乎是理所應當的事情。”

    話雖如此,奧等宅術師和很多人一樣,其實心裡癢癢得緊,很想得知餘燼緣何得到,大幅超越頂尖玩家當前水準的強大能力?

    單是能震懾全場屏退黑炎,就已經很不得了,再加上對於自身的戰鬥強化,更是令其成為不可多得的複合能力。

    而這,實際上就是魚人一族將戰吼·神威視作禁忌能力的原因之一。

    若是有像餘燼這樣的力量特長者,完美髮揮對於近戰攻擊的權威加持,面對即將晉升傳奇的資深四階,還是很有競爭力的,如果能讓戰吼神威的權威加持,提升至極限數字,那麼遭遇相對受到近戰剋制的傳奇強者,也並非沒有一戰之力。