半兩餘年 作品

第一章 本職工作

    【提示:新手考核正式結束,你最終獲得了“卓越”評價。】

    【提示:根據信用點數獲取規則,你獲得了共計3200點基金會信用點。信用點可在遊戲內進行消費,但是測試期間,奇點平臺並不支持信用點交易功能。】

    【提示:是否退出遊戲界面?】

    “是。”

    【提示:正在退出奇點遊戲《異常樂園》,歡迎您的再次到來。】

    “呼!”

    摘掉虛擬頭盔,甩了甩稍顯潮溼的頭髮,餘燼將空調風力開大,按摩等級提高,便倒在傾斜按摩椅上,點開了《異常樂園》的專用討論組。奇點公司在遊戲正式開測前,組建了一個討論組,將絕大多數測試玩家都拉了進來,用於發佈一些與遊戲相關的內容。

    而這時,正好是第一批測試玩家下線退出的高峰,大家迫不及待的分享體驗,所以討論組內亂糟糟的,說什麼的都有。

    有吹體感服的,有喜歡遊戲設計的,有炫耀各自收穫的,當然,也有吐槽遊戲難度的,質疑戰鬥設定的,求問各種解答的。

    餘燼大概翻了翻,沒看到多少有價值的東西,就去洗澡睡覺了,按照他的瞭解,這個時候,那些喜好收集信息的玩家,才剛剛開始工作,等他白天起床,果然看到了許多整理歸納的遊戲帖子。

    總得來說,大部分玩家對於奇點新版體感服的評價處於良好往上,畢竟代入感的提升,是顯而易見的。另外科幻驚悚的遊戲風格,也受到相當一部分玩家的肯定。不過,在戰鬥方面,測試玩家對於《異常樂園》的評價褒貶不一,主要原因還是屬性作用不明顯,以及攻擊防禦的計算方式過於粗暴。

    前者再深究一下,便是隨機到“敏捷天賦”和“感知天賦”的玩家,在遊戲中發現,自己的天賦十分雞肋,能夠起到的作用極其有限。

    但在一片敏捷、感知系玩家的抗議中,其實也有零星的聲音給出了反對意見,這些人無一例外,都用“技能”效果作為回應。這其中,名聲在外的魚鱗臂發表了自己的觀點,表明屬性點對於“技能”的重要性,以及“技能”的強大,算是稍稍平息了玩家的怒火。

    這也讓餘燼知道,魚鱗臂居然在末路之時,反手給了強化幼生寶箱怪一招痛擊。

    “看來,有額外收穫的不止我一個啊!”

    餘燼感慨一聲,隨後繼續查看奇點官方對於攻擊防禦的具體解釋。

    攻擊小於防禦,無法造成傷害。

    這麼一個極其簡單的道理,被應用到遊戲之中,然後便造成了這樣的局面,某位玩家穿著一件防禦等級為“微弱”的護甲,被一把攻擊等級為“極弱”的武器打了幾十下,才被打光護甲的耐久,即便期間對著沒有護甲覆蓋的部位進行攻擊,也是如此。但如果換做赤手空拳的護甲玩家進行攻擊,那麼即便對手擁有武器也得被一拳一拳活活揍死。

    對於如此粗暴的戰鬥,奇點官方給出的解釋是,《異常樂園》將裝備數量縮減至四件,其中提供基礎防禦的只有一件護甲,所以強化了防禦作用,使其更具存在感。但防禦等級高於攻擊等級,並不代表立於不敗之地,玩家可通過達成各種攻擊條件,削減對手的防禦等級,或者迅速消除護甲耐久。