第三百四十二章 發展

灌籃在這段時間在龍國引發的粉絲爭議夏言也全程關注,總而言之這就是很典型的異世界作品和龍國文化的不一致導致的結果。





平行世界島國人民能接受不良少年文化,只要主角不是那種真的純粹無事生非的不良少年,而是以牙還牙,以恩報恩的暴躁少年,那島國人民還是挺喜歡的。





龍國的話對這種劇情就稍微有點不同的意見,但這些夏言在灌籃開播前就已經有所預測了,但他之所以不作修改,也只是因為這些劇情沒法改,和籃球主線可能確實關係不大,但對角色塑造的關係很大。





夏言在辦公室裡,看著手下遞交上來的粉絲關於灌籃的調研評論報告,長吐一口氣。





“還好,雖然沒有過多改動這段劇情,但儘量壓縮它們,讓本來該二十多集的前期篇章,壓縮到了十五集以內。”夏言放下手上的報表。





當然,這一點小問題對其它創作者來說不算什麼,但夏言不一樣,他現在處於動畫行業的風口浪尖,一小點問題都會被有心者不停放大,像三大動畫公司雖然表面上看已經不和夏言作對,但只要找到機會,肯定會在業界做文章的。





把灌籃相關的報告看完後,夏言看向了本季度最新開播的“天元突破”動畫。





之所以會製作這部作品,是因為夏言自己很喜歡它,那種純粹的熱血,中二,友情,兄弟情,夏言在現在的動畫裡完全看不到了。





當然,夏言沒指望天元突破以及下個季度播出的化物語能在龍國取得什麼破紀錄的數據。





它們和魯路修魔圓等作品比起來,差距還很大。





就像學神和學霸的差距一樣,不能共同比較。





至於天元突破第一集的收視率數據也確實比起鋼煉,灌籃第一集的數據要差不少。





把公司正在連載的三部動畫相關問題處理然後批覆後,夏言關注起了公司新成立的遊戲部門的情況。





雖然說是成立了個遊戲部門,不過短期內,也不會推出作品,夏言計劃是在兩年內把寶可夢的一代遊戲推出,稍微讓它在市場上亮個相,而在一代遊戲推出後,往後每一年,讓這部作品都有新遊戲登錄市場,這樣可能到七八年後,這部作品名氣才會在龍國甚至世界範圍打開。





哆啦A夢的流程也差不多,不過哆啦A夢的短篇動畫已經在公司立項了,並且和魔都tv1臺洽談好了合作細則,會在明年下半年,傍晚六點半學神生放學回家的時間段播出,夏言的目標很明確,哆啦a夢肯定是主打學生市場的。





當然,公司培養原創新人的計劃也沒有停歇。





龍國這一代的創作者夏言基本已經放棄了,但龍國現在萌芽一代的新人們,受到自己搬運到這個世界這麼多優秀作品的影響,在本土創作者裡會萌芽出怎樣的天才和大神創作者,夏言也無法估計。





反正龍國二次元行業現在完全被他影響到了,原本市場上流行作品,以及夏言拿出來的島國流行作品風格已經有融合的跡象。





很多龍國知名創作者的新作,現如今夏言一去看,都有種在看平行世界島國二次元作品的既視感。





只是,還在摹仿階段。





“說不定要不了二三十年,龍國二次元行業就會形成像平行世界島國八九十年代那樣,天才大神創作者頻出的大時代?”夏言背靠在轉椅上,嘴角露出一縷微笑。





“那樣也不錯,如果我真的就靠搬運異世界作品直到死都沒有本土創作者能趕上我,那某種程度上來說也是一種遺憾。”





站在夏言角度上來說,他肯定希望龍國本土創作者能崛起,不被自己拿出的異次元作品這樣一路碾壓過去。





思索了相關問題之後,夏言在辦公室裡開始創作最新一期的刀劍神域文稿和全職獵人的漫畫分鏡草稿了。





雖然現在處理這些工作熟練了之後速度很快,畢竟不用構思劇情,但同時創作的作品數量多起來,夏言也不那麼輕鬆就是了。





七月,又過去了兩週。





天元突破播出到第三集,粉絲反響不錯。





但也只是不錯而已,夏言沒指望它能成為像魔圓現象級作品,實際上,它也不具備這樣的潛力。