無知的米酒 作品

第84章 我們就是個屁

    “其實市面上有很多小的遊戲公司都在模仿。”

    潘金偉笑著說道:“但是我沒有看到一款能夠比得上dota的。”

    “確實!”

    林成楠跟著贊同道:“dota,從他們最新的幾個更新版本來看,競技性依然很強,但是存在幾個問題,一是脫胎於魔獸,時間過於久遠;

    再一個就是因為他的競技性很強,所以在上手難度上比較高。”

    一個是時間導致的畫面陳舊問題,一個是操作難度問題。

    “我覺得還好吧!”

    宋娜在一旁跟著說了一句。

    “宋姐姐,你也算是遊戲從業者,而且資深的遊戲從業者,當然覺得不難。”

    林成楠闡述著自己的理由:“但是當連我這樣的遊戲愛好者,一段時間不玩,再玩起來都要再重新再上手一遍,對於普通人而言,他的門檻還是過高。”

    眼前的四個人顯然是沒有見識到,以後的大部分玩家是多麼的手殘。

    王者農藥的上手難度夠低吧,但是依然有不少人玩不轉,不要說lol還有dota2了,所以降低上手難度絕對是第一要務。

    畢竟一款遊戲開發出來不是給開發者去玩的,當這個難度適中,能夠普及大眾,其實就已經成功一半了。

    “所以,加快節奏,降低難度就是我設計這款遊戲的初衷。”

    林成楠感覺自己好像就是英雄聯盟的製作者,說起來連他自己都信了,反正目前市面上還沒有,也就沒必要藏著掖著了。

    只要在dota2面世前,或者說拳頭公司那邊出來前,抓住這個真空期,真是有利可圖。

    至於之後的推廣什麼,有自己的加成buff,藤訊還不得快快舔上來,那時才是一遇風雲便化龍,從此走上人生康莊大道。

    事情簡單麼?挺簡單的!

    弄出來,給大家玩,有人看中繼續投錢。

    事情複雜麼?挺複雜的。

    遊戲研發、測試,上線、修改調整、運營推廣,在這個過程中怎麼引起別人的注意,是否存在未知風險等等。

    但是第一版完整的設計稿在手,林成楠還怕個錘子,怎麼也要先弄出來再說,以後遇到問題再說以後的事情,東西都沒有還說個錘子,燥起來吧!

    “不看了!”

    關上筆記本,邵宏強既興奮又失落:“老潘,珠玉在前,我覺得我們的遊戲沒必要再繼續了,你說呢?”

    潘金偉看著邵宏強點燃很久都不抽的香菸,深深的吸了一口。

    “以前我們還覺得自己是個人物,但是現在看來,我們就是個屁!”