穀倉裡的二狗子 作品

六十一章 狼了個狼測試版

不過除此之外,蘇楷逸還有另外一件事要做。

想到這裡,他打開了自己的郵箱,開始編輯一封郵件。

在上面簡單闡述了一下狼了個狼這個遊戲的基礎玩法與核心內容,預計銷售模式和上架時間,隨後是遊戲上線後的大致宣傳方式,最後附上一個用手機玩狼了個狼的實機拍攝視頻。

做完這些後,大概己經是一個多小時以後的事情。

期問蘇楷逸刪刪改改,寫了一版中文,又寫了一版英文。

並且在最後的附加語上,著重強了一點—我們的工作室希望這款遊戲能夠首先在海外市場,尤其是america的本士市場上率先登陸,隨後我們才會陸續推出華夏本士版本以及後續的櫻花國與酸菜國版本。

寫完這封信後,蘇楷逸將蘋果公司專門用於接收來自各種遊戲開發商自薦信的郵箱地址附上,最後點擊發送。

上輩子蘇楷逸雖然沒有開發過遊戲,但也主持過公司內部app的研發工作,所以很清楚蘋果公司在這方面的流程和機制。

儘管重生後有所變動,但蘇楷逸在瞭解一番後,確認變化不大。

比如app的審核編輯,與app的推薦編輯,分屬於不同的團隊。

所以你的app通過了審校後,並不意味著一定能迅速地拿到推薦位展示。

審核編輯只擁有審核權,主要工作只是確認你的app是否存在違規的情況,而在推薦位的分配上,最多有一點向上推薦的權利,但並沒有較大的決定權。

至於推薦編輯,一般來說會首先處理郵箱中發來推薦信或自薦信的遊戲,因為信中能很清楚的看到開發者自身對於遊戲的介紹和理解,方便編輯在試玩過程中迅速上手並體驗到最核心的玩法與內容。

而這個自薦信,其實是沒有任何門檻的。

只要你是一款遊戲的開發商,你就可以給推薦編輯發送自薦信,闡明自己的遊戲內容,甚至可以附上你後續的開發計劃與宣傳計劃,好方便編輯配合安排相應的推薦流程。