九世木魚1 作品

第951章 素質差異&第一階段考核結果公佈

    身體素質區分為力量、體質、敏捷、精神和智慧,其素質高低雖可量化表示,但是卻不像一般的遊戲那樣,一點力量加多少公斤的力量、一點敏捷加多少速度之類的,它是經過幾何運算以後所得到的一個數據,所以即便素質相同,在現實表現中也存在著一定的差異。

    好比智慧素質來說,就區分成了先天智和後天智,其中又有急智、恆智、分析智和應變智等四個面向。

    這些身體素質有著所謂的門檻,在達到門檻以前和達到門檻以後的表現會有較為明顯的差距,所以這些門檻便成了身體素質的高低分界,每提升一點身體素質,就意味著該素質越過了一個門檻。

    以常人(一般的人類)來說,成年的身體素質大概都在八至十之間(主要是因為男女之間的先天差異),而要想正式進入a級,則需將身體素質提升到三十。

    三倍於常人的身體素質,並不等於力量什麼的也是常人的三倍,但可以肯定的是,a級的存在哪怕不使用各種技巧,光憑身體素質就能吊打常人的各種不服,而一般人即便掌握了大量的技巧,也很難在a級存在的面前討得好處。

    當然,利用器械什麼的另當別論。

    此外,依照特性不同,萬物生靈以及各種造物還區分成人級、軍級、械級、城級、陸級和星級,哪怕生命層次相同,身體素質相當,具體的表現還是有著極大的差距,但可以肯定的是,在戰力相對等,戰鬥模式亦不存在無法逾越的情況下(比如地面近戰單位和空中遠程單位進行戰鬥,除非有特殊的位移能力或近身的手段,否則地面單位有極大概率會被直接壓著打,這便是此處所指的,因戰鬥模式的差異所導致的無法逾越),同層次的目標就有相互威脅的能力,差別只在於威脅性的高低而已。

    畢竟,二次元宇宙各職業都有著自己的底蘊,其中並不乏星級的攻防手段。

    最後還有一點,那就是生命層次的高低也會影響著身體素質的整體表現,這也是為什麼在成功晉階以後,哪怕身體素質沒有太大的改變,戰力卻往往會有飛躍成長的表現。