九世木魚1 作品

第615章 出關

    若非沐雲是採用陣法塑形的方式進行煉製,不然肯定得多花四五個月的時間。儘管花費頗巨,光是陣法的消耗便高達一萬多枚綠刀幣,可一切都是值得的。

    博學者套裝並非一般裝備,它們設計之初便是衝著靈魂綁定為目的,雖然裝備屬性更強,可是在靈魂綁定以前,除了載體裝備之外,基本上都是處於無法使用的狀態。

    這些裝備方才的異動,其實是在進行相互綁定,藉以確認具體的套裝效果。

    二次元宇宙的套裝可不似過往那些遊戲的套裝,幾乎可以說每一件都是獨一無二的存在,當它們齊聚在一起時,便會產生一種共鳴。

    這些裝備的相似度越高,共鳴所需的時間就越短,而且產生的套裝效果也會越高。反之亦然,要是裝備之間的差異太大,不僅共鳴所需消耗的時間將大大地延長,產生的套裝效果通常也將不盡人意,甚至還有可能出現沒有套裝效果的情形。

    以博學者套裝為例,依照材質區分為布裝、皮裝、金屬裝與混和裝四種,不同材質的裝備,往往在共鳴階段會產生障礙,倘若身上有多件不同材質的裝備時,又無混和裝穿針引線做為協調與緩衝,很容易形成好幾組不同的套裝效果,甚至還會有散件出現。

    可即便有混和裝穿針引線,產生的套裝效果通常也很難讓人滿意,因此博學者們通常都會使用同一種材質進行煉製,其中又以同一原料同一批次煉製出來的材料最優。

    一般來說,布裝的套裝效果最好,皮裝次之,混和裝再次,金屬裝最差,可是煉製難度卻剛好相反,以金屬裝最為容易,以布裝最為困難。

    當然,沐雲所煉製的這種全屬性裝備另當別論。

    博學者既然是全能職業,自然是能近能遠,裝備之所以會有這樣的差異,最主要還是源自於規則的相性。

    金屬類材料本身自帶較強烈的的【金】屬性,很容易使裝備出現屬性偏向,而博學者偏生又是那種特別講究中立與平衡的職業,所以影響格外明顯。

    但是屬性加成並不代表套裝強弱,單以防禦能力來說好了,大致上還是金屬裝較優而布裝較差,因此只能說是各有側重,並沒有實際意義上的高低優劣。