九世木魚1 作品

第二千一百二十一章 起源和發展!潛藏的隱患和難題

雖然說,《帝望》的商業體系是在當初那個商團入駐,後世所謂的第一皇朝出現以後才成形的,可《帝望》的商人職業,乃至於盧恩米德加爾特疆域的艾貝爾商人協會之起源,卻能追溯至遠古蠻荒時期的中葉前期,也就是第一批玩家降臨的時期。

在當時,人類就已經有所謂的交易行為出現,只不過是用以物易物的方式進行交易的,並沒有貨幣的概念。

在第一批玩家降臨以後,才有《帝望》使用最長時間的貨幣體系,金銀銅三色幣的出現。

《帝望》裡的商人職業,就是在這樣的情況下誕生的。

只是說到這個,就不得不提一提第一批進入《帝望》的玩家,他們不僅動手能力強,腦洞也非常地大,不僅整出了所謂的【巫道】,還將巫道融入了他們所建構起來的諸多職業,包含商人職業的部分也是如此。

雖然說,他們能做到這一點,與《帝望》的規則作用有極大的關係,但其作用更多是體現在規則層面上,而非明面上的職業能力與特性。

換句話說,要是沒有這些玩家精心打造出來的合理框架,《帝望》規則的作用再怎麼強大,也不會憑空捏造出一個又一個職業出來。

從這裡,其實就能看出這些玩家的能耐。

言歸正傳,為了使他們建構出來的金銀銅三色幣具備實際交易的價值,而不單單只是一個用來交易的【虛擬貨幣】。

在與那些聖獸交流,得知氣運的存在和作用以後,這些玩家便利用他們所建構出來的巫道,與商人職業進行結合,從而將氣運融入金銀銅三色幣之中。

在《帝望》規則的作用下,他們成功地賦予金銀銅三色幣應有的價值,並使其擁有宇宙貨幣的部分特性,比如能以虛擬貨幣的形式攜帶在身上,沒有攜帶上限和負重等方面的問題,以及金幣能分解成銀幣和銅幣,銀幣和銅幣卻不能合成出金幣等等。

也正因如此,毫金幣等宇宙貨幣在《帝望》,才能直接分解成金銀銅三色幣,而這也是當初那個商團入駐《帝望》以後,宇宙貨幣才會迅速地融入《帝望》的金融體系,併成為當時的主流貨幣之最主要原因。

只不過,人心這玩意兒,很多時候真的禁不起任何的考驗。

隨著玩家們的處境越來越好,商業活動也逐漸興盛起來以後,便有部分玩家動起了歪腦筋,開始將現實中的各種商業手段套用在遊戲裡,造成許多負面影響。

在這些負面影響擴大到一定程度,嚴重影響到正常遊戲的玩家和勢力的權益和利益以後,這些玩家和勢力便聯合做出了反制──建立第三方的商人職業者協會。