九世木魚1 作品

第二千零三十五章 星級系列卡組的評定要求與意義

    在二次元宇宙,一個完整的系列卡組得滿足三個條件。

    第一,除具備足夠的攻防能力以外,還得擁有增益、減益、戰術打擊、戰術反制等能力。

    簡單來說,就是能透過卡牌的組合運用,構成增益或減益的聯動效果,進而打出各種戰術並對敵人的戰術進行反制。

    第二,能透過四十張卡牌的組合,打出三種以上的戰術,並形成卡組特有的套路。

    若說第一個要求,是針對卡牌的功能之廣度,那第二個要求就是針對卡牌與卡牌之間的聯動效果之深度,若只有單一線的聯動效果,是不可能做到這一點的。

    換言之,只有絕大多數的卡牌之間,都存在著所謂的聯動關係,才有辦法利用有限的卡牌數量打出更多的戰術,甚至形成所謂的套路。

    至於第三點要求的部分,則需擁有至少一張可以左右勝負,甚至一錘定音之能力,作為戰術終結的強力卡牌。

    只能用來虐菜,不能用來抗壓,甚至逆勢翻盤的卡組,對於卡牌職業者來說,是沒有任何價值的。

    既然沒有價值,自然也就得不到卡牌職業者的承認,就更不用說獲得相應的評級了。

    另一方面,製作出具有終結性質的卡牌,對於制卡師來說也是一大突破,這意味著制卡師對其卡組有了更進一步的瞭解,並掌握其真正的核心。

    為什麼這麼說?

    因為這類卡牌能夠承載其它卡牌所建立起來的戰術效果,然後發揮出超越自身層次和品質的強大戰力。

    在掌握這種特性以後,制卡師便能對既有的卡牌進行升級,並衍化出更多的戰術戰法,在使新舊卡牌之間仍存在著聯動關係,並打出各種戰術效果的同時,讓特定的卡牌能打出帶有一定終結性質的傷害。

    這種帶有一定終結性質的傷害,就好比刺客職業在進行連招時,以抹喉或背刺作為終結,就能觸發倍數傷害一樣,能將卡牌聯動所帶來的戰術效果,以特定的方式釋放出來。

    看到這裡,或許又有人要說:提這些做什麼?木魚又有水字數了?

    很顯然,答案並非

    如此。