我要一書封神 作品

第14章 族長,您聽我解釋!

 現今階段,玩家的任務獎勵只有經驗值,沒有任何金錢獎勵和物品獎勵。

 玩家們或許不在意,林峰卻覺得有些太單調。

 獎勵單調只是一方面。

 最重要的是,系統自動生成的經驗值獎勵,在林峰看來有著諸多不合理的地方。

 比如狩獵的經驗值會偏高,可伐木,做飯這種枯燥的事情,系統卻認為比較簡單,給予的經驗值較少。

 一開始,玩家出於新鮮感,或許不會計較經驗獎勵的差異,認真的去做砍樹、做飯之類的任務。

 可時間久了,新鮮感過去,必將導致玩家更喜歡去做狩獵類的任務,而沒人願意去做一些可以幫助部落發展的雜務。

 想要調動玩家在這方面的積極性,最好的辦法,就是在系統生成的經驗獎勵之外,再設置一種額外獎勵。

 金錢獎勵,他暫時是拿不出來的。

 整個方丈島都沒有一種統一的貨幣,交易的主要方式就是以物易物。

 或許到了蠻荒大陸,在那些強大種族控制的地盤,才會有貨幣這種東西。

 部落現在就這麼幾個人,他也沒必要自己設置一種貨幣出來,自欺欺人。

 物品獎勵,一貧如洗的他,更是沒有任何拿得出手的東西。

 於是他想到了貢獻點。

 貢獻點將作為任務中經驗獎勵的補充,發放給玩家,提高玩家執行各種類型任務的積極性。

 遇到比較無聊經驗值獎勵又少的任務,他就可以提高貢獻點獎勵,以此來調動玩家的積極性。

 至於貢獻點的作用,說實話,他還沒想好。

 但這並不重要。

 以後他可以讓玩家用貢獻點兌換道具、兌換金錢、兌換稱號、或者設置一種部落內的等級制度,用貢獻點來提升。

 這些都可以。

 他甚至覺得,哪怕貢獻點沒有任何作用,只要能顯示在屬性面板,玩家都會充滿成就感,並樂此不疲。

 世界上沒有什麼是比玩家更容易滿足的。

 ……

 山洞外。

 號稱精通八大菜系的滿漢全席將處理乾淨的狍子架在篝火上,用心燒烤。

 剝皮和處理內臟都是他和另一個玩家合力完成,獲得了不少經驗值,以及貢獻點。

 雖然不知道貢獻點有啥用,但攢著就對了。

 一旁的玩家們看著架子上滋滋冒油的狍子,聞著撲鼻而來的肉香,忍不住嚥了咽口水。

 好好吃的樣子!