吐槽是福 作品

043 晉升軍候

    “果然,還是焦灼的戰鬥收穫的戰魂數量最多,這麼快就破200大關了。”

    肖雲陽的部隊精銳但人少,對面人多但質量不咋地。

    按照正常的戰鬥,肖雲陽應該在敵方主力押上來的時候,毫無保留的把精銳主力砸出去,在最短時間內擊潰對手,而不是現在這般互相派遣預備隊添油一般維持戰線。

    然而,肖雲陽打這一仗的主要目的不單單是為了勝利,還有對戰魂的收集!

    摧枯拉朽的勝利固然來的輕鬆,但同樣也意味著大量被殺死的敵人毫無戰意,無法提供豐厚的戰魂。

    肖雲陽打出去的士兵卡都是有召喚維持時間的,如果無法利用戰鬥反哺大量的戰魂,這一戰即便勝了,倖存的那些系統士兵也會消失。

    而中立陣營的僱傭兵則需要支付大量的戰時補貼,不法之徒陣營更不必多說,完成了系統約束的一次戰鬥任務後,願不願意繼續留在肖雲陽手底下做事都是個問號。

    因此,還不如拿這些人當籌碼,讓戰鬥進入焦灼狀態,給予敵人一定的抵抗信心,慢慢收割戰魂。

    要知道,在崩潰狀態下,連精銳的城邦衛隊都無法提供戰魂,而在這種僵持拼殺中,哪怕是普通的輕步兵都有可能提供戰魂。

    除此之外,這麼做還有一個巨大的好處,讓敵人在戰鬥中將所有的預備隊和精銳都投入進來,一次性全部消滅掉,為未來的戰鬥減輕負擔。

    “晉升軍職!”

    戰魂那麼多,肖雲陽自然要提升下士兵卡的質量。

    【宿主花費100點戰魂由屯長晉升為軍候,召喚維持時間有12個小時增加到1天,下一級軍職晉升需要消耗200點戰魂。

    軍候抽取士兵卡的範圍為100人5級士兵卡,抽取士兵卡所需戰魂為10點每次。

    5級兵種的基本身體素質相當於中品皮肉境,換算為異世界概念為中級戰士。】

    “5級的抽取消耗直接翻倍,而且不再是兩個級別士兵卡混搭,看來軍候算是一個分水嶺職位。”