大西瓜真甜 作品

第576章 《山海經》的威力

    雖然超人對《山海經》有十足的期待,但它結合其獨特ar地理定位玩法,卻帶來了爆炸性的效應。

    大量玩家湧入已經開放遊戲的地區,如果不是超人云服務已經有了一定的基礎,服務器肯定是不堪重負。

    說不定要為此推遲國際化進程。

    《山海經》滿足了人們的收集、探索、升級甚至社交的各方面需求。

    同時,遊戲的操作簡捷方便,幾乎任何人上手便能開始玩,沒有任何學習門檻。

    小孩子都能拿著手機在街上四處遊蕩,在許多有趣的地點蒐集寵物(妖精鬼怪),還能組隊,進行pk大戰。

    《山海經》下載量在第一天就突破1000萬,隨後十天,熱度不減。

    2000萬,5000萬,8000萬……成為遊戲史上最快突破一億下載量的手遊。

    無數讚譽蜂擁而至。

    15年的增強現實遊戲,絕對是劃時代產品。

    其無敵魅力同樣折服了國外玩家,澳大利亞、新西蘭和美國地區則有幸成為《山海經》最先開放的外服。

    熱度幾乎是自發,首先有人在抖音(國際版)上發佈相關視頻,很快就引發病毒性傳播。

    僅僅一個噱頭——全球第一款增強現實遊戲,就足以讓很多人嘗試一番。

    而嘗試過的玩家,都為這款遊戲瘋狂了。

    城市中四處都能見到他們抓捕寵物的身影,而願意在遊戲上花錢的玩家更是數不勝數。也讓這款遊戲的吸金能力一再創新高。

    而根據thinkgaming所得出的數據來看,僅美服《山海經》在ios設備上便已經獲得了每日超過160萬美金的收益。

    據外媒vg247報道,《山海經》遊戲陸續在全球各地登錄後,單月盈利有望突破2億美元,聖誕節之前,盈利超過4億美元(約合245億元人民幣)不成問題。

    消息傳回國內,輿論沸騰。

    大家都知道《山海經》很火爆,但火爆到如此地步,無法想象。

    單月營收超過10億人民幣,稱得上是吸金怪獸。

    這個時候,人們想起關煌曾經說的,

    “在激烈競爭階段,公司的發展節奏很重要。在不該賺錢的時候,賺到錢就是災難;在該賺錢的時候,沒有能力去賺到錢是更大的災難,如果我想,超人公司現在就可以盈利,但是,這種盈利沒有意義。”