帝桓 作品

第二十四章 戰鬥巫師

    秘法類要素不能疊加,但是可以投入魂力提升環數,最低一環,最高九環。

    最後一種則是非常罕見的異能類要素。

    異能類要素既能以身體力量激發,也能以魂力施展,像是兩種要素的結合體,沒有任何限制。

    每種異能都是一個稀有的能力,多數異能都是非常強大的,人們求之而不得。

    在各個超凡職業中,巫師的實力建立在大量的秘法要素之上,無需考慮魔魂的衝突問題,所以他們擁有最強悍的施法能力,但是由於體魄類要素的缺失,導致近身戰鬥力不足的弱點。

    巫師以外的職業,比如狂戰士,遊俠,影武者,槍手,鐵衛,格鬥家,他們在儀式中靈魂蛻變不夠徹底,掌握不了冥想法,所以只能選擇這些較為基礎的職業。

    不能修煉冥想法,自然就沒有魂力。

    這些基礎職業只能融合完整的魔魂提升力量,即使魔魂中有秘法要素,但是沒有魂力,依然不能施法。

    而且,融合完整魔魂最大的問題在於,魔魂之間的衝突。

    世上大多數魔魂都是難以相容的,幾乎不可能有兩個魔魂能完全兼容,只是融合度的高低不同而已。

    衝突激烈,融合度低,會導致魔魂中的要素丟失,甚至使得自身實力倒退。

    所以,很多超凡者都是保守升級。

    在同一個階段之內,比如從一級到三級,選擇融合三個相同的魔魂,疊加強化已有的要素,衝突就不會那麼激烈了。

    只是這樣一來,靈魂中的要素就難以增加,能力相對稀少。

    當然,也有某些超凡職業,天賦比基礎職業高一些,能夠掌握冥想法,修煉魂力,但是又達不到轉職巫師的要求,比如獵魔人,血源術士,機械師和牧植人。

    另外很多教會職業也有施法能力,像是正義教會的聖劍士,大地教會的大地修女等等。

    這些巫師之外的半施法者職業,都要面對魔魂衝突的難題。

    不過,在前輩和教會的摸索之下,這些職業的升級路線相對成熟,形成了固定的融合體系。

    第一次魂變以後該融合哪種魔魂作為主魂,然後選擇哪種魔魂為副魂,全都是已知的,把衝突程度降到了最低,既保證了融合成功,又能得到更多的要素能力。

    之後的每次魂變,晉階,升級,甚至到傳奇領域,只要有相應的魔魂,按部就班的融合就行了。

    如此一想,戰鬥巫師跟這些半施法職業,又有什麼區別?

    除非戰鬥巫師也有一個完整的融合體系,而且要比半施法職業更強,融合度更高!

    雷恩對此不太肯定,於是問道:“戰鬥巫師也有傳承嗎?”

    “沒有。”

    維歐拉搖了搖頭,“戰鬥巫師並不多見,在我們隆杉德城的戰鬥巫師,可能一隻手都能數得過來,哪有什麼體系傳承。”

    雷恩有些無語,心裡也更加疑惑了。

    戰鬥巫師這麼少,又沒有傳承,整體實力在巫師學派裡顯然是墊底的,沒有話語權,到底憑什麼並列成一種專精?

    維歐拉一下就猜到了雷恩的想法,輕笑一聲,說道:“戰鬥巫師肯定有著獨特的優勢,這個優勢就在於高融合度。”