江公子阿寶 作品

第889章 氪金也是一門學問(求推薦票)

    目前,《山海》日在線人數已經突破一百二十萬。

    裴公公拿到的自然是真實數據,沒有摻雜任何水分的。

    雖然是端遊、頁遊、手遊三者加在一起的數據,但是對於一個才剛上線一個月不到的遊戲來說,這已經是大熱遊戲的數據了。

    類似一些遊戲宣傳的在線人數兩千萬,排隊八百萬人,那都是騙小孩子的。

    人有一種習性,越是好的東西越是追捧。

    一百二十萬的在線人數,二十天的時間已經誕生了六億流水。

    二十天六億流水是什麼概念,一年最起碼也得一百億。

    這還沒考慮隨著遊戲玩家的增多,玩家等級的提高,氪金規模還會加大。

    正常情況下,兩百億都不是沒可能。

    遊戲行業暴利,淨利潤差不多能做到流水的15%。

    也就是說,光是山海網遊就可以做到十五億的年收入。

    這還是往少了說的。

    《王者》去年的流水也不過一百多億,營收62億,淨利潤22億。

    這本來是一件皆大歡喜的事情。

    可是卻被林總痛罵了一頓。

    林總認為。

    儘管遊戲研發成本很高,而為了做到不卡不排隊,服務器帶寬成本也不低,但一款網遊一年淨利潤十五億,這個數據太過分了。

    短視!

    沒錯,《山海》有三種端口,手遊、端遊、頁遊,但終究還只是一款網絡在線遊戲。

    三種端口玩法略有差異,內部數據互通。

    玩家隨時可以切換不同的設備進行遊戲。

    只有《山海》單機版另算,《山海》單機和《山海》網遊是不同的遊戲。

    山海工作室名下只有兩款遊戲,一個是山海網遊,一個是山海單機。

    《山海》單機一份三十六元,已經賣出了十二萬份,喵遊平臺銷量排名第四,也有幾百萬的收益了。

    單機還好,關鍵是網遊。

    林總給的理由是,他希望《山海》是一款口碑良好,生態健康,能夠持續發展至少十年的經典遊戲。

    對標的應該是魔獸,而不是征途。

    目前一款端遊的平均生命週期就是3-5年,對於頁游來說,很多遊戲的生命週期也就是3-5個月。

    《山海》系列遊戲和一般的遊戲不一樣。

    按照林總的意思,這款遊戲應該伴隨著《山海》系列電影一直存續下去。