蠢蠢凡愚QD 作品

第1126章 老夫陪你們玩到底!(求月票!)

    steam平臺。

    雖然文化不同,但其實對於《我的戰爭》這款遊戲,國外的網友和國內的風評都是大體一致的。

    在最近幾年,設計遊戲越來越趨於快節奏。而且畫面在不斷更新,但實際的玩法仍然沒能脫離之前的cod,cs和榮譽勳章系列的基礎,本質沒有革新的現狀下,《我的戰爭》這款從另一個角度去剖析戰爭的遊戲,就顯得更加難能可貴。

    評論區中,本來是一片祥和。

    “這是一款根本不會得到快樂的遊戲!在戰亂物資缺乏的情況,一方面要滿足人的溫飽需要,一方面又拷問人性的貪婪慾望。當我偷走只為保命老夫婦的藥品,趕走需要幫忙的小孩時,心裡簡直在滴血,即使是這樣我也沒控制自己避難所的平衡,於是逼迫自己只好去殺戮。當我習慣這樣殺戮時,遊戲帶來的不是快樂,而是罪惡感。然而當我身處在這種罪惡感中時,我才深深的覺得,這可能是我近年來玩過最好的遊戲!”

    “我最早的時候對這個遊戲中的每個人物都當真人看待,老實的去交易,堅持不殺一個人,這種方法對於羅曼這種戰士或者有馬可和鮑里斯這種拾荒者的存檔很有用,但是當我玩到兩個女人檔的時候,自給自足活不下去,也就是從那時開始,我開始偷竊,開始暗殺,慢慢的從受害者變成了施暴者。我想人性,就是在這種情況下不可避免的逐漸冷淡。通過一款遊戲,讓人瞥見自己,瞥見人性,瞥見戰爭的本質,我除了omg,想不到其他的讚歎詞了。”

    “樓上的,你或許可以試試我中國朋友教給我的詞——wocao!”

    “當外部秩序瓦解,內部的道德標準成為你活下去的障礙的時候,你會怎麼辦?劇情的設置不是為了讓人正面體驗戰爭,而是希望玩家在模擬世界裡看到戰爭中的細節。在以往的宏大敘事裡從來不會有人聽見底層的聲音。非常悲哀,育碧和ea現在只會做怎麼把人殺得更具有暴力美感的遊戲,或許也只有喜歡和平的中國人才可能做出這種遊戲。lol.....”

    “讓我想起學生時代,班上幾個同學對希特勒,對黨衛軍,對曼施坦因閃電戰的崇拜。在他們腦子裡戰爭是沒有代價的——來自德國的玩家表示,或許應該讓現在的孩子們試試這個!”