蠢蠢凡愚QD 作品

第1123章 《流浪地球》,解鎖史詩成就!

    一款遊戲,只有自由度夠高,玩法就很多樣。

    就跟渣男渣女一個操行——只要夠開放,能解鎖的姿勢......就很多。

    《我的戰爭》這款遊戲是個沙盒類遊戲,沙盒類遊戲的特性是什麼?

    就是超高的自由度嘛!

    在李世信的那個時空,沙盒類遊戲可謂是百花齊放。什麼《戴森球計劃》之類的不說,就說《我的世界》這款遊戲。

    明明只是一款建造類沙盒遊戲,但是到最後卻被玩家們搞出了一萬種花樣。甚至,有的玩家將這款遊戲作為了基礎素材,拍了一部《三體》出來......

    這種沙盒類遊戲的相性,就是超高的自由度。

    所以用遊戲來講述一個電影級故事的想法,在李世信決定做遊戲之前其實就已經誕生了。

    而《父親的承諾》這個資料片,也給李世信留下了比較深刻的印象。

    原本《我的戰爭》遊戲裡有兩個資料片,一個是《最後的廣播》,另一個就是《父親的承諾》。

    這兩個資料片的內容都沒的說,在故事性上面都有著相當好的表現。

    但是相比於《最後的廣播》,《父親的承諾》更加貼近電影的表現形式,在展現戰爭的層面上上也要更犀利一些。

    更重要的是,它的劇情其實並不長。

    可謂是短小而又精悍!

    是一個非常適合影視改編的故事。

    也正是因為這些原因,李世信才決定將這個資料片抄出來,作為《我的戰爭》向國際擴散的第二槍!

    工作室裡。

    李世信只用了不到三個小時,就跟褚和等人說明白了資料片的製作流程和故事脈絡。

    其實這個故事倒也沒什麼。

    大致說的就是在戰爭爆發之後,主人公亞當為了保護女兒艾米莉亞,在戰爭中做出的一系列冒險的故事。

    在遊戲流程上,主要分為三個部分。也就是遊戲的大本營家,七章劇情觸發地圖以及幾章純粹的探險地圖。

    “李老師,這個故事是不是太短了一些?如果按照你的這個設計,在熟悉遊戲操作的前提下,遊戲的老玩家甚至可以在兩個小時之內就通關資料片了。”

    聽李世信構建完了資料片的脈絡,褚和咬著圓珠筆,猶豫道:“不然我們將劇情章姐多加一些?”

    “是啊李老師,畢竟之前的遊戲都沒有收費,資料片現在收費了,但是劇情這麼短,玩家們會說咱們坑錢的。”