蠢蠢凡愚QD 作品

第1108章 對啊,我就是在教你做事啊(求月票!)

    趙瑾芝的嘀咕,李世信是聽到了的。

    不過對於她的不理解,李世信只能表示......

    咱老李可不是抽風啊!

    這明顯是有beer來!

    其實不論是電影電視劇也好,還是小說和戲曲也罷,這些藝術的形式千差萬別,可說白了核心的東西都是一樣的。

    是什麼?

    展現!

    或者說,將一個故事或者是情感,以相應的形勢傳遞給觀眾。

    如果仔細一想,其實就能發現一個非常有意思的規律,那就是大眾流行的藝術形式始終在不斷的更迭。

    除了永不衰敗,用文字承載的小說文學作品之外。大眾娛樂從最早的歌劇和戲曲,因為影音技術的出現,向電影電視劇轉移。而隨著影音技術的不斷升級,到現在人們可以坐在3dmax電影放映廳,或者是vr設備之前看一場身臨其境的電影。

    但不論形式如何變化,大眾娛樂的核心從來沒有變過!

    到了當下,在遊戲對年輕人的影響越來越大的今天,這一項原本是滿足少部分用戶的娛樂方式,也越來越向全民和大眾靠攏。

    而遊戲所承載的內核,也漸漸的油最初的“帶來感官上的刺激”向更有深刻內涵的方向所轉變。

    在近幾年,不斷的有遊戲作品,開始試著以交互的形式,去在遊戲中認認真真的講一個完整的故事。

    甚至,一些有雄心壯志的導演,也受邀參與到了一些3a大作的製作之中。將電影藝術和遊戲這個承載物相結合,去把遊戲變成一個允許玩家做出選擇,並影響最終結局走向的大電影。

    雖然在這個世界中,李世信還沒有深度的體驗過遊戲,但是在上一世他可是玩兒過類似《底特律-成為人類》《暴雨》還有《與狼同行》這種電影交互式遊戲的。

    對於用遊戲來講述故事的的方式,他其實並不陌生。

    現在自己被美國電影協會和官方拉黑,禁止了自己的導演作品輸入,看到安小小沉迷於遊戲,以及想到此前自己根據amyna的經歷寫的那個劇本草稿,他立刻就想到了自己前一世玩過的一款沙盒遊戲——《thiswarofmine》!

    這款遊戲,是李世信的那一個時空中由芬蘭製造商11bitstudios製作的一款戰爭題材的遊戲,取材於現代史上最著名的薩拉熱窩圍城戰。

    遊戲在剛剛推出不久,就得到了如潮的好評,在玩家之中引起了非常大的反響。

    和以往的戰爭遊戲,就是拿起各式武器對著敵人突突突不一樣。

    這款遊戲的主角,是一群有一定特長,但被殺會死,會感到飢餓,寒冷,焦慮......在戰火中苟且偷生的弱小平民。