奏光 作品

第625章 特派隱藏任務

    如果可以的話,堂堂的天才遊戲設計師弗林,還是想要用巧勁。

    用遊戲精妙的設定,讓玩家們高高興興快快樂樂,而不是像完成任務一樣頂著死亡帶來的痛苦,以及持續戰鬥的精神疲憊,被迫作戰。

    是的,在弗林看來,即使玩家是為了任務獎勵自願持續戰鬥,但如果是因為強力的額外任務獎勵,那實際上也相當於一種強迫。

    休閒的日常任務,又輕鬆福利又高?

    對不起,只有想做就做,不想做就不想做的任務,才是真的休閒任務!

    根據系統的任務,製作針對性的超級大炮,需要六角鐵要塞的防衛圖紙。

    畢竟知己知彼,百戰不殆,必須要先拿到要塞的防衛圖紙,人家系統才好設計出超級大炮嘛。

    防衛圖紙這種東西,弗林雖然沒見過,但弗林知道是有的。

    這麼大的一座要塞,肯定有一份詳細的防禦設計圖,包括一線防禦,二線防禦,三線防禦。

    包括山頭上的各種工事,以及山體內部的各種碉堡貓洞儲藏室等等。

    但六角鐵要塞的防衛圖紙,絕對不是那麼容易拿到的。

    根據弗林的推測,防衛圖紙這種東西,應該只有要塞總司令那裡才有。

    那麼,要怎麼才能從要塞守備司令那裡獲得防衛設計圖紙呢?

    總不能弗林去喊話,讓總司令出個價吧?

    想了想,弗林感覺這件任務,還是要交給自己手下的玩家們,交給勇者們去幹。

    特殊的任務,交給最強的玩家,這很網遊。

    進攻堅固的要塞受阻,隨後走另一種方法來完成任務,為攻打要塞做前期準備工作。

    如此的設定,本來就是網絡遊戲任務的常見內容,一環套一環,讓玩家們多費工夫多跑路。

    舉例就是,為了打下要塞,必須要修建大炮,為了修建大炮,必須要獲取圖紙,為了獲取圖紙,必須要潛入要塞,為了潛入要塞,必須要獲取變身糖果,為了獲取變身糖果,必須要找到糖果商人,為了找到糖果商人,必須要哄一個小朋友開心,為了哄小朋友開心,必須要……