奏光 作品

第609章 炮灰的宿命

    萌新們,盡情體驗著第一次的大規模戰場殺戮,甚至還有閒情發表感嘆。

    “我還是第一次打這麼大規模的戰役,感覺有點恐怖啊,我的手一直在顫抖”

    “我也很害怕呀,但無所謂!這麼多兄弟跟我一起,吼吼,爽!”

    “我們兩個去把前面那個鐵甲騎兵給攔住,跟他拼了!如果死了!就死了!”

    “嗯,這仗打的好憋屈啊,我們是不是變成炮灰了,也沒有援軍來救我們,操tmd弗狗!”

    “不是?我們是不是炮灰,這還用問?我們就是炮灰啊!我們一直都是炮灰啊!”

    “要知道,我們是玩家,我們生來就是當炮灰衝了。”

    “放心,這一定也是弗林大人的戰術安排,堅持戰鬥吧。”

    ……

    獨角戰馬中隊帶頭,鐵丘王國的鐵甲騎兵們,輕易地完成了分割包圍玩家們的任務。

    如果騎兵持續戰鬥的話,可以預見被分割包圍的玩家們,將會很快一團又一團的,被騎兵衝鋒踏平。

    但衝擊結陣完成的玩家戰團,對於任何對手來說都不是能輕易吃掉的對手。

    看到分割抱團的超能城勇者,一個個鬥志頑強的模樣,勝利幾乎到手的鐵丘王國也選擇了穩一手。

    炮灰不值錢,但鐵甲騎兵,特別是配備獨角戰馬的騎兵,可是寶貝疙瘩!

    為了減少損失,騎兵們又紛紛地掉頭,回到了他們的盾牆之後。

    同時整面盾牆也都是解體,從盾牆後方走出來了一個方陣,又一個方陣。

    鐵丘王國的各式步兵,全線壓上。

    這些以方陣為單位的步兵,他們一邊前進,一邊也組成了移動的防禦線,一點一點的壓縮玩家們的生存空間。

    似乎是鐵丘王國方面知道,超能城勇者的戰鬥能力很彪悍,所以鐵丘王國特意用集體的力量,來壓制勇者的個人勇武。

    這一選擇,很聰明。

    可以看到,被分割的玩家們,對抗成群結隊的正規步兵團,也是明顯的劣勢。

    如果玩家們能夠集中火力,去衝擊某一個方陣的話,那倒是可以打的有來有回。