薰香如風 作品

1.129 最後的收割者

    “好,我等你。”吳塵等少佐先掛斷。

    “嗯。”少佐眼中有光。

    結束通話,吳塵立刻下令:“所有人,原地待命。”

    “主人?”戰隊頻道內傳來薇翠絲的疑問。

    “艾伊判斷,阪華摩天樓內的決戰,是衍生後的主線劇情。如果我們冒然介入,會引發連鎖反應,導致劇情再平衡發生。也就是玩家所謂的劇情反撲了。”

    “主人,眼下『攻殼機動隊a?級碎片』的劇情線,不就是因不法之徒玩家介入主線並開啟收割而劣化的嗎?”剛剛獲得“忍瀾”綽號的資深媒體人,也有自己的看法。

    “所以,當我們將不法之徒玩家攜帶的分歧線,徹底清除時,『攻殼機動隊a?級碎片』的劇情線,正自行恢復再平衡。”吳塵解釋道。

    “‘自行恢復再平衡’……”楊瀾理解了:“所以後續劇情的‘自行恢復’,其實也是‘再平衡’。”

    “沒錯。”吳塵也在與女戰士們的一問一答中,理清思路:“我們消除了玩家分歧線對劇情主線的牽扯。於是主線自行回彈:從原先偏離軌道到恢復正常方向。如果我們介入,很可能會令劇情再次跑偏。”

    智腦艾伊一語中的:“很可能無法達成‘完美結局’,影響我們最後的收割獲利。”

    常玩gal-game或rpg的遊戲玩家,對“多結局設定”並不陌生。多結局設計的目的,原本是為了讓劇情更加自由,然而大多數玩家都會去追求達成所謂的“完美結局”。也似乎都認定這才是遊戲故事應走的走向。甚至有的廠商還把不同結局打上“true”、“normal”以及“bad”的標籤,引導玩家玩出“真正的結局”——“true end”。所以,現在很多遊戲的完結篇,都以“一個真結局一堆偽結局”的形式出現。傳聞有些多結局遊戲,竟然喪心病狂的設置了多達26個真偽結局。

    當然,與設計者早已提前設定好一切,對所有玩家的選擇反饋都一致的遊戲不同。智腦艾伊所謂的“完美結局”,是指對吳塵而言最為有利的『攻殼機動隊a?級碎片』階段性結局。

    “所以,完美結局是最大獲利。”林白玉道出了所有人的心聲。

    “對。”智腦艾伊欣然贊同。

    用最短的時間達成共識。撲向阪華摩天樓的女戰士,紛紛返回隱身在雲端之上的各自戰隊的空獵者待命。絕地五姐妹也返回eta-2星際戰機的座艙。