四號判官 作品

第318章 總有逗比攪渾水

    幻熙號飛船駕駛空間,飄蕩在卓爾金星引力軌道空域,等著星際導彈升空,好扔極速buff的墨辰,抬頭瞥了一眼空間中央的三維監控投影,見上面的一百枚星際導彈還靜悄悄的立在發射架上,覺得等著無聊的他,索性登錄玩家論壇,刷帖打發時間。

    把話題人氣榜前二十瀏覽了一遍,墨辰發現大部分都是和卓爾金王國將要朝紅星發射星際導彈有關的帖子。

    看了一會兒這些帖子裡的內容,被逗比網友逗的樂呵呵的墨辰,目光離開玩家論壇界面,瞥了一眼空間的三維投影,發現一百枚星際導彈已經升空。不過這些導彈距離突破大氣層,成功飛出卓爾金星引力束縛範圍,還需要一段不長不短的時間。

    本著只對脫離行星引力場範圍後的星際導彈奶極速buff的墨辰,在看了一眼三維投影上的畫面後,很有原則的把目光再次回到玩家論壇界面。

    翻過話題人氣榜第一頁有十六個都是圍繞星際導彈相關的帖子,墨辰瀏覽起第二頁的話題帖。忽的,墨辰的目光被一個話題人氣榜排名第三十四位的帖子標題吸引“戰火公會英雄貼,召集熒惑聯邦陣營玩家,共謀大業!”。

    這麼一個光看標題就像是要搞大事的帖子,墨辰懷著好奇的心情點開,看了起來。

    一樓沒有靈魂的死神:“大家好,我是戰火公會的會長,沒有靈魂的死神。

    眾所周知,卓爾金王國陣營在操手子黑土辰的幫助下,已完成從行星地表時代向初級太空時代的文明重大轉型。

    今天早上,卓爾金王國陣營的玩家,更是傳出卓爾金王國將在今天上午,朝火星發射星際導彈,以報復熒惑聯邦昨晚用1.1型空天箭載導彈再次襲擊卓爾金王國的惡劣行為。

    雖然熒惑聯邦在面對卓爾金王國的態度上,做法有些卑劣,但平心而論,作為熒惑聯邦陣營的玩家,無論熒惑聯邦怎麼不好,我們在2.0版本都無法更改我們的陣營身份。所以,如果我們改變不了,那為什麼不去嘗試適應呢?

    好了,言歸正傳,今天開這個帖子,我並不是想討論熒惑聯邦和卓爾金王國,兩個陣營誰好誰壞的問題。

    這個帖子之所以說是英雄貼,是因為接下來我要說件大事。

    想必2.0版本發展到現在,大家都有發現,我們玩家在npc陣營的群體中,地位很尷尬——無法獲得陣營高級npc的信任,最多隻能和一些社會中層的npc人物進行有限的互動。

    2.0版本,玩家在npc陣營很難獲得信任的現象,我曾經和許多圈內的職業資深玩家做過探討,最終的結論和許多人一樣。推測造成這種現象的原因,是《億載春秋》屬於教育類遊戲的本身特性決定的——通過刻意弱化玩家在npc眼裡的形象,使得玩家很難獲得npc的信任。這樣玩家就只能安心的跟著遊戲劇情走,而極難再去做加速推動劇情發展的操作。

    這個結論和認知,直到前陣子論壇上爆出操手子黑土辰,獲得卓爾金王國陣營的科研局長的身份的消息,我才發覺是錯誤的。

    後來,我們戰火公會通過對操手子黑土辰的研究,我們發現其實並不是玩家不能獲得陣營高級npc的信任,也不是《億載春秋》這款遊戲在這方面有什麼潛規則限制。

    而是我們大多數玩家都沒有找對方法和思路,另一點就是《億載春秋》這款遊戲裡的npc擬人程度和真人基本一樣,有思想有感情,有自己的立場和想法。

    我們在之前的分析中,忽略了遊戲裡的npc因為過於真實,而帶來的對玩家群體的感官認知的影響。

    同時呢,基於我們玩家大部分都是在遊戲裡娛樂的特性,所以,也很少有人去嘗試改變這種玩家在npc群體中的固有形象。

    那麼我們在npc陣營中究竟是個什麼形象呢?很簡單,你只需要換位思考一下,在現實裡突然憑空出現了一群言語舉止奇怪,死了還可以不斷復活的人,對於這些人,你對它們是什麼印象,那麼在《億載春秋》這款遊戲裡的npc眼裡,我們就會是個什麼形象。

    顯而易見的是,對於我們玩家這樣一個奇怪的群體,在這個npc思維正常的遊戲世界,我們玩家如果想獲得陣營高級npc的信任,是很難的一件事情。