四號判官 作品

第647章 恐懼塔模式

    梳理思考了一會兒共濟聯盟的事情之後,墨辰想了想,喚出了遊戲面板,切換到遊戲論壇界面,登陸了上去。

    在論壇的人氣話題榜上瀏覽了一眼,墨辰發現這段時間,論壇上玩家們談論熱度最高的同樣也是關於地表人類文明的。

    至於其中談論的具體內容,有地表人類的一戰二戰,有地表人類的幾次工業革命,還有關於某些地表人類族群和亞特蘭蒂斯文明之間淵源聯繫等等,五花八門各種信息。

    隨意的瀏覽了一會兒,墨辰的目光最終被一個在人氣話題榜上面,排名第十六的帖子吸引。

    意念微動,墨辰點開了這個標題名為“恐懼塔競爭模式”的帖子。

    一樓foz:“樓主是這個版本才進遊戲開始玩的菜鳥小白,初始陣營選的是地球,到了遊戲裡面之後,身份是亞特蘭蒂斯文明中的一名普通成員。

    因為最近觀看到地表人類在二戰中,造成的大量傷亡慘烈景象,樓主有點感慨,所以這才上來寫了這個帖子…

    當前遊戲中的地表人類文明,所生活的環境和社會模型是標準的恐懼塔競爭模式。

    那什麼叫恐懼塔競爭模式呢?

    字面意思上來理解,就是以恐懼為驅動力,像金字塔一樣,從下游被剝削的底層,到上游剝削者的頂層,不斷循環的一種競爭模式。

    在恐懼塔競爭模式中,下游的底層充滿了各種煎熬和折磨,極為痛苦。

    上游的頂層,則充滿了各種享樂和權利,極為舒適。

    在這個模式裡面,人們會因為受到底層的恐懼,而想盡一切辦法往頂層爬,整個模式循環的過程中,充滿了殘酷和冷漠。

    在恐懼塔競爭模式裡面,恐懼會讓人如同老鼠一樣向上遊攀爬。然而,上游雖然會比下游舒適一些,但如果什麼不做,也會很容易掉下來。

    於是,塔頂上的人為了維持上游的優勢,讓自己一直處在舒適區,他們將會用更加殘酷的方法來對待下游的人。

    這其中,盤剝和奴役是塔頂的人,維持他們自己上游優勢地位的一種常用方法。

    而一旦成功用這種方法維持住了自己的塔頂地位,那麼塔頂的人接下來就會像上癮了一樣無法停止,一旦停止他們就會因為擔憂失去塔頂舒適區,而變的更加恐懼。

    在總玄宇宙中,恐懼塔競爭模式一般主要針對的是壞人或者用來懲罰某些種族。

    其應用比較廣泛,一般主要在第三密度低端原始種族流傳,就像現在遊戲裡的地表人類文明這樣。

    在這種模式下,不斷髮生著慘不忍睹的故事,但卻又極難得到行星之外其它外星文明的幫助。

    其實恐懼塔競爭模式的運行原理也很簡單,大家都知道恐懼是一種能量,通過恐懼塔競爭模式可以對整個種族進行控制,塔尖就是控制區與能量吸納點。

    一些負面種族需要恐懼能量來壯大自己的實力,於是他們就會在低等文明中建立一套類似於地表人類文明中那樣的資本貨幣體系。

    一旦一個人墜入到了恐懼塔競爭模式裡面,這個人就會成為一隻受驚的老鼠,不斷散發出恐懼的能量,恐懼能量最終被聚集收割。

    也因為如此,所以負面種族的殖民一般不會以物質形態來殖民。

    他們用的就是壓榨被奴役種族的恐懼,他們可以無限創造物質,物質對於他們來說就是空氣一樣的存在,想要多少有多少。

    但是如果他們想維持他們的實力,就需要不斷吸食恐懼,無法停止。所以他們需要被剝削種族在恐懼塔競爭模式中不斷的煉獄,以便獲得源源不斷的能量。

    就像地表人類文明一樣,一個族群需要錢,他們就可以自己印,而錢對應著等價的物質,最終地表人類都變成了恐懼的老鼠,拼命的競爭和搏殺,希望從下游的底層爬到上游的塔頂,脫離痛苦,享受舒適。

    而曾經努力的人成功爬到了塔頂,體驗到了上游的舒適之後,因為不願再回到下游的痛苦底層,於是他們便會在本能的驅使下,讓他們成為主動剝削底層下游人的牧羊犬,進而把恐懼牢籠維持的更加堅固,而這也就變成了一個惡性循環。”

    二樓釣魚翁:“恐懼塔競爭模式這個詞,老夫倒還是第一次聽說。在這之前,老夫只知道有金字塔奴役體制。