索絡塔 作品

第二千零三十二章:遊戲(十三)

    第二千零三十二章:遊戲(十三)

    這是新技能“連發火球”,只需要重複念出火球這個詞,就能準備出對應數量的火球,火球的上限是我的魔力值上限,目前來說,我可以一口氣發出十個火球,然後藍條清空,完全失去戰鬥力……

    然後,我必須在十秒鐘之內發出“去”或者“射”的指令,將火球扔出去,否則,火球會消失,而對應的魔力值也會扣除。

    見我做好準備,三人馬上明白過來。

    轉過拐角,就有三隻拎著生鏽鐵刀的亡靈骷髏衝了出來。

    我低呼一聲:“去!”

    三顆火球直奔一個大腦袋骷髏的眼窩就射了進去。

    這明顯是一個象人骷髏,比我還高二十多釐米,火球射入眼窩,擊中裡面燃燒的亡靈之火,接連三個暴擊。直接將骷髏“殺死”。

    我不知道遊戲設計者是從那裡得到的資料,在骷髏的眼窩裡放進一團幽幽燃燒的綠色鬼火,但我自己是知道亡靈骷髏的弱點確實是在那團魂火之中的,便毫不遲疑地發起了攻擊。

    “哇!”科薩隆擋住另一個犀牛人骷髏,驚呼一聲。

    海姆西斯也直接擋住第三隻狼人骷髏,喊了一聲:“又是百分之百暴擊啊!”

    艾倫默不作聲,卻是在搭弓瞄準骷髏的眼窩,顯然是注意到了這一點。

    不過,他射偏了,帶著火焰的箭失射中犀牛人骷髏的眉心。

    “你怎麼知道哪裡可以打出暴擊?那可是亡靈火焰啊。”艾倫問。

    我說:“看過一些,據說亡靈骷髏的動力來自那團魂火,估計設計者也是這麼想的。”

    “嘿,傳統設定!也是最經典實用的,”海姆西斯攻擊者狼人骷髏的關節,將其一條腿打斷,“要是做一套新的弱點設定,需要花費的時間和精力就更多了。”

    副本里的戰難度鬥比外面高一些,不過,我們應付起來還算輕鬆,還有精力聊天。

    之前聊了成長經歷,人生經歷,現在的我們的聊天話題也越來越寬泛,從遊戲設計理念,到劇情設計思路,以及相關的影視,乃至歷史上的閒逛資料。

    “說起來,我的小學畢業論文寫的就是上古魔法時代的傳說,”科薩隆一邊輕鬆抵擋,一邊用盾牌自帶的火環灼燒敵人,一邊回想著,“當時我的主題就是,為什麼在魔法時代,地精是最沒有魔法親和力的種族。”

    “為什麼呢?”海姆西斯問。

    科薩隆說:“就是種族歧視,你們也知道的,地精種族自身的身體條件不是很好,一直都是依附在各個種族之下的,在槍械發明和普及之前,地精在種族政治上沒有任何話語權,所以,只能扮演聰明又貪財的商人角色,但上古時代的商業本就不發達,地精所謂的積累財富,不過是被掌權的種族剝削的藉口,因此,地精沒有強大的武裝力量,在後世的傳說之中,也就不會被賦予魔法之類的強大色彩,因而,我的結論是,上古先民所謂的魔法,就是世俗權力的體現。”