魔性滄月 作品

第八百一十三章 神之遊戲

    夏輪星系,直徑二十萬光年,群星璀璨,比銀河還大,是所在星群的中心。

    但是,卻只有五百億顆恆星,而且絕大多數都是紅巨星、藍巨星。

    僅有的矮星,都是中子星。更多的質量,都是大片大片不規則的星雲、星團。

    這是該維度的參數不同所導致,某些因素導致了來自炙熱核心向外膨脹的熱壓力,比來自引力坍縮向內的壓強要高一些。為了維持流體靜力平衡,恆星都會膨脹得很大……

    不過,這並不妨礙生命的誕生,在很多看起來很苛刻的地方,依舊誕生了生命,乃至文明。

    彗星文明,大約是這個維度特色,整片星河一半的生命,都是誕生在一個個特大彗星體上的……

    於彗星中誕生,於彗星中毀滅,這個維度能最終走上太空的文明比例,要小很多。

    死在大自然殘酷選擇中的生命,不計其數。

    只有踏入星際時代,擁有強大生產力,和周遭數不盡的資源,以及改造大自然的能力,才算是熬出頭了。

    文明會由此騰飛,人口暴漲,灑遍一個個星球,大自然幾乎不可能將其滅絕。

    但是,在夏輪星系,文明們除了自然選擇外,還有更加殘酷的外來干涉,那就是……星群主宰。

    同為三維時空,很多地方是類似的,都有星群結構,都有大同小異的星界秩序。

    而有社會型文明的地方,基本也會有飛昇體文明方向。

    在這片星系,就有一尊強大的飛昇體,養殖著二十一個星際文明,以及數萬個原始種族。

    並不是說這片星河只誕生了二十一個星際文明,而是他制定了一項‘法則’。

    夏輪星系,只允許存在二十個星際文明。一旦有新的種族晉升到星際時代,原來的二十個就必須經歷殘酷角逐,淘汰一個,騰出名額。

    被淘汰的文明,夏輪主宰會將其打回原形,留一些種。

    那些殘留的文明種子,可能一無所有,播灑在一些星球上重新開始。可能保留有一些裝備,化身天災軍團,被送到某個原始文明的星球上,成為入侵者。

    任由他們與當地的種族相互滅絕爭奪生存空間,或者文明元素相互融合嫁接。

    這其中誕生無數史詩,以及種種靈感火花,對夏恆主宰都有不小的幫助,如果看到頂尖的人才,還會將其無情吞噬。

    殘酷角逐的方式主要有兩種,第一,戰爭。這是夏輪主宰不在的時候,那二十個星際文明,唯一可以主動選擇的方式。

    他們要自覺滅掉一個,騰出名額來……通常滅掉的是最弱的一個。

    如果沒能及時滅掉,夏輪主宰回來了,看到星際文明多了,他就會開啟第二種方式,神之遊戲。

    遊戲每一次都不一樣,根據各個文明情況,以及所想要的實驗方向來制定。

    畢竟在夏輪主宰眼中,養殖文明是一門非常高深的學問,這是工作,而非娛樂。

    此時此刻,在一顆巨大的行星上,二十組文明最精銳的成員,正進行著一場造物主大賽!

    是的,這二十組人員,自己本身就是神靈般強大的夏輪主宰的實驗素材,竟然也要扮演神,在這星球上培養原始文明……

    大家環境是一樣的,培養原始智慧種族也是一樣的,但他們的發展方向,將會至少產生二十種分支。

    那二十個星際文明人員,就是如同他們的神,引導著他們從矇昧走向文明,從文明走向繁盛。

    他們不知道自己是被實驗的素材,不知道自己的神,一個個想方設法地指引他們,不是因為愛他們,而是因為上頭還有個主宰。

    所謂的諸神,也是實驗素材……

    諸神戰戰兢兢,只為培養出強盛的文明,贏得這場遊戲的勝利,為自己的母族,贏得星際生存名額!

    這場遊戲不能直接傳授技術,也不允許授予任何物品。原始文明擁有的東西,都必須是他們自己創造的,諸神也不可以直接改變原始文明自己製造的事物。

    競爭的星際人員,只能神諭、神蹟指引,以塑造文化、改變地形、製造或阻止天災等方式進行培養。

    為期一千年,最後夏輪主宰將進行評價,誰創造的原始文明是沒用的一個,那麼其背後的星際文明,就會被淘汰。

    如果都很垃圾,很可能不止淘汰一家……存在一口氣騰出多個名額的可能。

    什麼叫‘沒用’?這其實非常主觀,夏輪主宰沒有給出標準答案。

    可能一個文明特別弱,但潛力很高,而被留下。可能一個文明武力強盛,但夏輪主宰覺得沒用,繼而被淘汰。

    在這種情況下,參賽的星際文明只能想到兩種生路。

    第一,督促所培養的種族儘快走向科學啟蒙,把科技攀起來,成為星球上技術最先進的文明,總不至於被淘汰吧?

    第二,戰爭滅絕一個,乃至多個,哪怕打廢掉呢?

    反正無論是什麼標準,如果連培養的文明都滅絕了,那肯定是最沒用的。

    存在,才是一切的基礎。

    而且先把別的威脅廢了,自己才能安心發展。

    所以這是明確的兩條生路。

    由此,整個星球,無數懵懂的生靈們,成了一場殘酷博弈的角鬥者。

    選擇第一條路的,前期特別困難。攀科技哪是那麼好攀的?一群矇昧生靈屁都不知道,活著都費勁。

    指引他們去某某地方,觀察某某事物,往往就理解偏了……想要發展科學,必須有穩定的生活,複雜的社會分工,以及漫長的發育時間,而且重視文弱職業的發展,武德可能就不充沛了。

    這時候,選擇第二條路的‘諸神’,極可能就指引‘選民’,化身強悍蠻夷,攻打、劫掠、破壞、征服那些穩定發育的文明。

    捱打文明的神,也不能幹看著啊,必須進行各種戰場微操……

    比較簡單粗暴的,就是製造天災,不過對方也能阻止天災,這種行星級的氣候控制,其實誰也奈何不了誰,主宰將他們技術上的差距儘量地抹平了。

    所以要想贏,就得想盡各種辦法,以上帝視角,提供情報、指引戰局。

    神諭、神蹟還不能太頻繁,幫助也不能過於直接,以免導致原始種族產生依賴心理。