兔來割草 作品

第476章 【用低成本創造出經典!】

    隨著精神屬性的提高,梁坤越來越擅長制定長期計劃。只要他把握好節奏,一步步來,很快就能在好萊塢闖出名堂。

    他清楚自己在好萊塢沒法“一口氣吃成個胖子”。如果《消失的愛人》今年就改編成電影,肯定得找其他導演來拍。所以他先寫小說佔了ip,版權在手,他不點頭表示願拍誰也沒辦法。

    這樣他就有了一段緩衝期,可以提升自己的能力。

    只要他把“影視劇執導”技能練到b級,用大衛-芬奇原版的拍法復刻一遍應該沒問題。到時他靠這部電影獲得奧斯卡或金球獎最佳導演提名,肯定人氣飆升。找其他導演來拍,無論最終拍成什麼樣,他能獲得的提名大概只有最佳編劇。

    梁坤錶示想自己拍,斯皮爾伯格不生氣,年輕人有野心不奇怪。

    而且這並不是斯皮堡喜歡的電影類型,夢工廠買了版權,他也不會親自執導這部電影。他只是看好這部小說改編成電影的潛力,拍了能衝擊奧斯卡,票房也低不了。

    事實的確如此,2014年上映的《消失的愛人》,北美票房輕鬆破億,創造了大衛-芬奇生涯最高票房記錄。影片還因尖銳地討論兩性話題被觀眾調侃為“年度最容易導致分手”的電影。

    梁坤講了《密室逃生》的劇情,除了小女兒迪斯特里和收養的黑人女兒米凱拉外,大家聽了之後都表示很精彩。

    迪斯特里和米凱拉才9歲,不喜歡驚悚的故事。在平行世界,米凱拉長大後更驚悚,長的很醜還吆喝著要做成人片明星,瘋狂坑爹。《變形金剛》的女主角和她重名,要是那個“米凱拉”拍成人片的話,銷量也許會破記錄。

    斯皮堡的兒子索耶是梁坤的粉絲,問道:“梁,你說的這種密室逃脫遊戲,外面有嗎?聽起來很有趣。”

    真人密室逃脫遊戲,是一種需要玩家在密室內尋找線索,解開各式謎題,並以逃離密室為目標的益智冒險類遊戲。梁坤提出的概念在這個年代是非常新潮的,幾乎所有人都沒有聽說過這玩意。

    “電子遊戲有,現實裡就算有也不流行。我的靈感是來自電影《異次元殺陣》,不知道你們看過沒有?”梁坤解釋說。

    15歲的薩莎搶著說:“這個我看過,我覺得你的想法比那部電影更有趣。”

    索耶表示同意。“對啊,你的想象力太豐富了。”

    斯皮堡也為梁坤的想象力感到驚訝,他的作品全是開腦洞的內容。這個密室逃脫的點子,或許都能搞出一種新興遊戲產業來。

    1997年《異次元殺陣》上映後引起了巨大的轟動。不過隨後推出的《異次元殺陣2:超級立方體》和《異次元殺陣前傳》的質量不怎麼樣。可以說是這個系列的電影開創了密室逃脫文化的先河。

    平行世界的2007年10月,由西班牙諾託影業公司推出的著名驚悚類影片《極限空間》,則是一個標準的密室逃脫遊戲。

    這種遊戲誕生在美國,卻並沒有得到迅速發展。大概是美國人比較喜歡戶外運動,這些遊戲只被小眾玩家所喜歡。真人密室逃脫遊戲沒能在美國找到市場繼續發展,但卻被日本人帶回了日本。日本社會文化正好與這個遊戲相吻合,火了。