阿修羅下水道 作品
第65章 初戰
浮空戰場上,對於雙方的“統帥”來講,都相當於是開著全圖在打仗。
這樣一來,就讓戰術方面缺少了許多的變化。
諸如偷襲、伏擊之類的戰術,根本就用不上。
最多隻能通過兵力調度欺騙一下對方,然後利用時間差來形成局部戰場的優勢,剩下的,則純粹是硬實力上的比拼了。
當然,如何把握在每一處局部戰場的兵力規模,以達到“用最少的兵力達成最大的戰果”,仍然是對雙方統帥的重大考驗。
申屠很清楚,李小刀是一個擅長謀劃佈局的人,那麼在調兵遣將方面一定不會差到哪去。
至少,絕不可能犯一些顯而易見的低級錯誤。
再加上對方所擁有的資源點和“buff加成點”遠遠超過自己,申屠並沒有選擇貪功的打法,而是穩紮穩打,先穩固住已有的地盤,再借助兵源素質上的優勢,緩慢向外推進。
根據世界意志的說法,這場關於《eva》世界主導權爭奪的戰爭,時間是“無限”。
一直會持續到李小刀和世界意志之間有一方徹底輸掉戰爭為止。
或者更準確的說,對世界意志而言,要麼贏,要麼死。
而對李小刀來說,則多了一個放棄爭奪,退出《eva》世界,返回【永恆壁壘】的選項。
至於選擇了和世界意志站在一起的申屠,和世界意志一樣,只有勝和死兩個選項。
有著“無限”的時間,申屠的耐心可以超出任何人的想象。
大量的神族單位從指揮部內走出,迅速推進到己方地盤的外圍,構建起一條密不透風的防線。
原本被世界意志製造出來的部隊則是邊打邊退,少部分在撤離的過程中死去,成為戰爭的犧牲品。
更多的,則是攜帶著大量的物資和補給返回到指揮部,進入“回收區”被回收成資源點,用來重新生產神族部隊。
雖然這樣做會有很大程度的浪費,但世界意志所製造出的這些人類軍團,僅僅一個月所消耗掉的物資,就不止浪費掉的這些資源點。
若是以月為周圍來對這場戰爭結束的時間做一個預期,將它們回收成資源點,才是最划算的做法。
在做出這個決定的時候,申屠沒有半點猶豫,顯得異常的冷血。
雖然申屠從來沒做過將軍,但卻比任何人都明白,只有將手中擁有的一切資源、物資、裝備,乃至於人,都當成是單純的數字來對待,才能取得這場戰爭的勝利。
在資源總量本就落後於對手的情況下,只有將每一點一滴的資源都利用到極致,才有反敗為勝的可能。
利用資源點製造神族單位有兩種選擇,和星靈族本身一樣。
一種是量產式的戰鬥兵器,戰鬥力低而穩定,不具備任何成長潛力,但勝在成本低廉。
另一種,則是“真正的星靈族人”駕馭的戰鬥裝甲。
後者可以消耗不同數量的資源點,來為其設置現有實力和成長潛力,乃至於性格、理念等等,都可以自行設定。
單純以紙面上的戰鬥力來說,同等資源下,量產的炮灰價值要更高一些。
數量上的優勢可以彌補個體力量的不足,而在大規模的戰場上,火力覆蓋的重要性被無限地拔高。
這就使得數量往往比質量更為重要。
但若是讓“星靈”在大量的戰鬥中逐漸成長起來,其實力往往會超出花費的資源點應有的價值。
雖然不明白這片戰場的存在是依託著什麼樣的偉力或者規則,但只要付出足夠的資源點,申屠甚至可以批量製造出刀鋒女皇凱瑞甘、傳奇刺客澤拉圖等等的傳奇英雄。
不過,那所需要的資源點也是一個天文數字。
在阿達瑞斯的建議之下,申屠理所當然地選擇了一個性價比最高的方案。
或者至少是性價比最高的方案之一。
百分之九十的量產炮灰,配合百分之十的成長型星靈。
可以即時指揮的優勢,以及心靈網絡的存在,使得在某些單位必死無疑的情況下,讓“不值錢”的炮灰去擋傷害,儘可能地保存成長型單位成為了可能。
這樣一來,就讓戰術方面缺少了許多的變化。
諸如偷襲、伏擊之類的戰術,根本就用不上。
最多隻能通過兵力調度欺騙一下對方,然後利用時間差來形成局部戰場的優勢,剩下的,則純粹是硬實力上的比拼了。
當然,如何把握在每一處局部戰場的兵力規模,以達到“用最少的兵力達成最大的戰果”,仍然是對雙方統帥的重大考驗。
申屠很清楚,李小刀是一個擅長謀劃佈局的人,那麼在調兵遣將方面一定不會差到哪去。
至少,絕不可能犯一些顯而易見的低級錯誤。
再加上對方所擁有的資源點和“buff加成點”遠遠超過自己,申屠並沒有選擇貪功的打法,而是穩紮穩打,先穩固住已有的地盤,再借助兵源素質上的優勢,緩慢向外推進。
根據世界意志的說法,這場關於《eva》世界主導權爭奪的戰爭,時間是“無限”。
一直會持續到李小刀和世界意志之間有一方徹底輸掉戰爭為止。
或者更準確的說,對世界意志而言,要麼贏,要麼死。
而對李小刀來說,則多了一個放棄爭奪,退出《eva》世界,返回【永恆壁壘】的選項。
至於選擇了和世界意志站在一起的申屠,和世界意志一樣,只有勝和死兩個選項。
有著“無限”的時間,申屠的耐心可以超出任何人的想象。
大量的神族單位從指揮部內走出,迅速推進到己方地盤的外圍,構建起一條密不透風的防線。
原本被世界意志製造出來的部隊則是邊打邊退,少部分在撤離的過程中死去,成為戰爭的犧牲品。
更多的,則是攜帶著大量的物資和補給返回到指揮部,進入“回收區”被回收成資源點,用來重新生產神族部隊。
雖然這樣做會有很大程度的浪費,但世界意志所製造出的這些人類軍團,僅僅一個月所消耗掉的物資,就不止浪費掉的這些資源點。
若是以月為周圍來對這場戰爭結束的時間做一個預期,將它們回收成資源點,才是最划算的做法。
在做出這個決定的時候,申屠沒有半點猶豫,顯得異常的冷血。
雖然申屠從來沒做過將軍,但卻比任何人都明白,只有將手中擁有的一切資源、物資、裝備,乃至於人,都當成是單純的數字來對待,才能取得這場戰爭的勝利。
在資源總量本就落後於對手的情況下,只有將每一點一滴的資源都利用到極致,才有反敗為勝的可能。
利用資源點製造神族單位有兩種選擇,和星靈族本身一樣。
一種是量產式的戰鬥兵器,戰鬥力低而穩定,不具備任何成長潛力,但勝在成本低廉。
另一種,則是“真正的星靈族人”駕馭的戰鬥裝甲。
後者可以消耗不同數量的資源點,來為其設置現有實力和成長潛力,乃至於性格、理念等等,都可以自行設定。
單純以紙面上的戰鬥力來說,同等資源下,量產的炮灰價值要更高一些。
數量上的優勢可以彌補個體力量的不足,而在大規模的戰場上,火力覆蓋的重要性被無限地拔高。
這就使得數量往往比質量更為重要。
但若是讓“星靈”在大量的戰鬥中逐漸成長起來,其實力往往會超出花費的資源點應有的價值。
雖然不明白這片戰場的存在是依託著什麼樣的偉力或者規則,但只要付出足夠的資源點,申屠甚至可以批量製造出刀鋒女皇凱瑞甘、傳奇刺客澤拉圖等等的傳奇英雄。
不過,那所需要的資源點也是一個天文數字。
在阿達瑞斯的建議之下,申屠理所當然地選擇了一個性價比最高的方案。
或者至少是性價比最高的方案之一。
百分之九十的量產炮灰,配合百分之十的成長型星靈。
可以即時指揮的優勢,以及心靈網絡的存在,使得在某些單位必死無疑的情況下,讓“不值錢”的炮灰去擋傷害,儘可能地保存成長型單位成為了可能。