阿修羅下水道 作品

第56章 鮮血魔像

    將類法術域能力附加在子彈上,是一個非常有趣,且潛力無限的“小技巧”。

    這種方式,可以很直觀、高效地提升子彈的殺傷力。

    並且在對付一些生命形態特殊、不太懼怕普通的物理殺傷的生物時,往往也能起到奇效。

    唯一的缺陷,就是若是想要將殺傷力提升得足夠大,消耗也會成倍的提升。

    在理想狀態下,依靠類法術域能力的加持,申屠甚至可以讓狙擊槍模式下的【和平使者】,發揮出超過狙擊炮模式的殺傷力。

    但要將能力使用到這個程度,不單單是開槍前的準備時間會拉長到至少三分鐘,並且只要一槍,就會消耗掉申屠八成的法力,以及過半的體力。

    ——後者是【戰王】狀態的消耗,若是不進入【戰王】狀態,這一槍,以現在的能力,申屠根本用不出來。

    當然,對付這些鮮血魔像,還不需要將類法術域能力發揮到這種程度。

    相當於兩個三階能力的消耗,就已經足以為子彈附加上足夠威力的雷電法術。

    ……

    一顆表面閃爍著電光的子彈,以超過三倍音速的速度從遠處飛來。

    在貫穿一顆血蛋的瞬間,子彈表面的電光驟然炸裂,迸發出一片刺目的電網!

    鮮血迸濺開來,還未飛散出去,便是被迅速蔓延的電網籠罩在內,在炙烤之下迅速蒸發。

    千米之外,申屠早已離開原本的狙擊位置,正在叢林間快速奔行。

    血蛋炸碎的瞬間,一串提示出現在面板上。

    ……

    你擊殺了【鮮血魔像-胚胎】,獲得187時空點數。

    你獲得0.2個進化點。

    ……

    時空點數方面的收益並不高,比殺死一個普通獸人高一些,但也高得有限。

    這在申屠的預期之內,畢竟,按照阿達瑞斯所提供的資料,鮮血魔像的實力也是和“製造”它們的“材料”相關的。

    雖然不是完全的正比關係,但卻也有很強的關聯性。

    而時空點數的收益,則是穩定地與目標的實力成正比,從不會有絲毫的偏差。

    但進化點方面的收益,卻是高得有些離譜。

    0.2個進化點並不算多,但要知道,申屠進階到現在,所消耗的進化點已經超過了一千!

    哪怕是《星際爭霸》世界當中,多明納里亞星球上的巨龍,帶給申屠的進化點也縮減到了個位數以下。

    如《eva》這樣的世界,除了力量等級遠超世界標準的戰爭兵器eva之外,哪怕是這些在“世界核平”之後才出現的黑暗生物們,普遍的實力層次,也不過是相當於三、四階能力者的水準。

    當然,是普通的三四階能力者,而不是申屠這樣,幾乎點亮了階位內全部能力的怪物。

    這種級別的對手,能夠給申屠提供的進化點收益是相當有限的。

    往往要殺上幾十個,才會有那麼0.1個進化點的入賬。

    但僅僅只是一個還未孵化出來,還是一個“胚胎”的鮮血魔像,所提供的進化點,就相當於幾十、上百的獸人?

    如果讓鮮血魔像完整地孵化出來之後再進行擊殺,那豈不是至少能夠得到一個完整的進化點?

    申屠的呼吸聲霎時粗重了起來,望向遠處那一個個鮮血巨蛋的目光,就像是在看一個個進化點。

    這十幾個鮮血魔像,所帶來的進化點收益或許只相當於eva的四分之一或者更少,但卻已經不是一個可以隨便忽視的小數目!

    來自《狩魔手記》世界的基因進化體系,越是到後期,對進化點的需求就越是龐大,但進化點獲取的效率卻是在穩定地降低。

    到了高階,困擾大量能力者更進一步的,不是自身的潛力,而是沒有足夠多的進化點!

    ——從科學的角度很容易解釋這一點:進化點就意味著基因鏈中的“空白”,一段空白被某種獨特的基因填充完整,就擁有了一個新的能力。

    但無論如何,基因鏈的總長度是有限的,因而可以容納的能力,或者說進化點數量,也就有一個上限。

    根據邊際效應,每朝著這個上限接近一步,接下來的路程都會更加的艱難。

    申屠現在還遠遠沒有到“進無可進”的地步,但卻已經是非常明顯地感受到了,相較於上一個世界,自己在基因能力上進步的難度,已經是大得有些離譜。