阿修羅下水道 作品

第24章 海軍

    是/否接受任務?

    如1分鐘內未作出選擇,將自動放棄任務。

    提示:放棄任務無懲罰。

    ……

    申屠看著面板上的提示,猶豫了片刻,選擇接受任務。

    任務失敗的風險是“本世界意志對你的厭惡程度+1”,申屠不太清楚這具體意味著什麼。

    但從字面上來猜測,大約相當於降低幸運值,或者換句話說,就是“倒黴”的事情發生的概率會變大。

    這點風險,對申屠來說是可以承受的。

    但只要一旦完成任務,收益卻只會更高。

    倒不是為了這次任務本身,而是為了這個任務世界的後續發展著想。

    畢竟,任務裡也沒有明確說明具體的獎勵是什麼,只有一句“依照任務完成度而定”,並沒有太多讓人可以期待的地方。

    經歷了幾次任務世界,尤其是上一個任務世界《星際爭霸》之後,申屠已經有了算是“豐富”的經驗。

    在無數任務世界中,都有一些共通的規律,比如說,在某一個陣營當中的地位和話語權越高,可以藉助土著勢力來為自己牟利,獲取資源的速度就會遠遠超過按部就班地刷支線、主線任務。

    而這個【劫掠】的支線任務,就可以視為刷【反抗軍】陣營好感度的一種手段。

    在《eva》世界的科技背景下,除了遠遠超出正常水準的eva和使徒之外,大體上來講,比申屠原本生活的地球略有領先,但並沒有形成代差。

    也就是說,在戰爭思路方面,在不動用eva和核武器這種毀滅性武器的前提下,《eva》世界,和申屠原本的世界是幾乎一致的。

    地球上的軍隊,最重要的是什麼?

    很多人認為是核彈,洲際導彈等等。

    也有不少人認為制空權的重要性要更高。

    但申屠卻很清楚,在現代社會下,一場現代化的戰爭,最重要的在於兩個方面。

    一是後勤,通俗點講,也就是誰的資源儲備更多,生產能力更強。

    舉一個例子:在第四次中東戰爭爆發的第一天,埃軍發起了一次突襲,僅僅53分鐘,就消耗了超過3000噸彈藥。

    而以色列的戰前儲備彈藥,包括導彈、手雷、子彈等等所有可以歸入“彈藥”範疇的物資,僅僅只用了十天的時間就全部打光,不得不向第三方高價購買。

    在這一方面,僅僅只佔據著大半個南美洲的反抗軍無疑是處於劣勢的,但劣勢並沒有大到讓人絕望的程度。

    至少,一旦爆發全面戰爭,憑藉著大半個南美洲的資源和人口,以及配套的工業化能力,支撐上一段比較長的時間還是沒有問題的。

    對於反抗軍來講,相對於以nerv為首的軍事集團,他們最大的劣勢在於“制海權”。

    也就是海軍方面的劣勢。

    事實上,從人類進入到工業文明時代開始,制海權的重要性就被無限地拔高。

    從十五世紀的西班牙日不落帝國,到大不列顛帝國的崛起,再到後來的燈塔國軍事霸權,無一例外,都是在掌握了絕對“制海權”的基礎上。

    不可描述國度拼了老命也要擴充海軍,甚至不惜一定範圍內引起國內經濟的動盪,也是為了追趕在制海權方面的落後。

    原因很簡單:以工業時代的科技水準,發展太空是一個遙不可及的方向,太空戰爭更是沒有必要去想的問題,唯一的威脅來自於星球內部。

    而星球內部的戰爭,靠陸軍?假想敵都在另一片大陸,怎麼登陸就是一個巨大的難題。

    靠空軍?一萬多公里,重型轟炸機確實能夠覆蓋這麼遠的距離,但護航的戰鬥機怎麼辦?

    洲際導彈?不說成本多麼的嚇人,也不說中途被攔截的概率。

    加載常規彈頭吧,殺傷力明顯不足,幾百上千發導彈打過去,可能對方的損失還沒有導彈的成本高。

    用核彈頭?無限制戰爭一打起來,這可不是誰說停就能停下來的問題了。

    實際上過去的歷史早已告訴了我們:唯一的出路在於海洋。

    尤其是在以航母為核心的海軍編隊出現之後,更是加強了海軍的作用。