阿修羅下水道 作品

第15章 開拓勳章

    ……

    【上層精靈的輓歌】成長值增加5837,現成長值:5837/50000。

    ……

    擊殺使徒的收益非常的豐厚,遠遠超出申屠的想象。

    【上層精靈的輓歌】的成長值姑且不說,在這個世界想要積累滿,基本上是不太可能的。

    不同的成長類裝備,進階的條件各自不同。

    像是【上層精靈的輓歌】這樣,需要大量擊殺來獲取“成長值”的裝備,往往需要在戰爭主題的任務世界中,才能夠比較快的進階。

    而在《eva》這樣,敵人數量少,但個體力量強悍的任務世界,反而會拖慢進階的速度。

    更何況,以【上層精靈的輓歌】的進階條件,限制這條項鍊品級的,從來都不是成長值,而是【魔力水晶】,換句話說,也就是時空點數。

    相較於最後這一條提示,申屠更加在意的,是擊殺使徒的其它收穫。

    高達一萬點時空點數,外加足足3800點世界積分,這已經是一筆極為豐厚的獎勵了。

    再加上,還有整整一百點進化點的入賬,這也是一筆讓人非常心動的收入。

    一百個進化點,加上此前剩餘的進化點,已經足夠將【資源豐饒】能力提升到四階。

    至少,在進化點方面,申屠對《eva》任務世界的期待已經及基本達到了目標。

    這,還僅僅只是一個使徒!

    在《eva》任務世界長達三個月的停留時間裡,至少會有三次使徒襲擊。

    如果每一個使徒,都有如此豐厚的收益,哪怕不去挖掘其它的收入,單單只是擊殺三個使徒,也稱得上“收穫頗豐”四個字。

    哪怕時空點數方面的收入少一些,世界積分和進化點的收益也足以彌補。

    畢竟,像是《星際爭霸》那樣收益極高的世界,通常要經歷上好幾次任務世界,才會輪到一次。

    在大多數的任務世界裡,輪迴者們還是在拼著老命,去賺取一些“不算太多”的資源。

    何況,擊殺使徒的收益,還不僅僅只是時空點數、世界積分,以及進化點。

    還有一次抽取隨機獎勵的機會,以及一個“eva碎片”。

    前者的範圍被限制在了道具和裝備兩大類別,下限為藍色,上限為紫色。

    這一獎勵中規中矩,運氣好一點的話,大概相當於數萬時空點數的入賬,即使運氣差,只要不是倒黴到了極點,至少也會有一兩萬的收益,好不到哪去,也壞不到哪去。

    倒是“eva碎片”,讓申屠感到了一些興趣。

    “eva碎片”不是裝備,而是類似於某種“成就”一類的標籤,直接出現在面板上。

    按照屬性說明,只要收集滿五個“eva碎片”,就可以將一臺eva帶回【永恆壁壘】,成為自己的裝備。

    當然,這裡邊還有一個前提,就是在任務世界之內,獲得eva的“所有權”。

    這讓申屠想起來,在第一個任務世界《狩魔手記》當中,許多裝備的備註裡,都有一句描述,叫做“認證價格”。

    只有經過“認證”這一道程序,裝備才能帶入【永恆壁壘】或者其它的任務世界。

    而從第二個任務世界《刺客聯盟》開始,這一限制就被取消了。

    現在再回頭看來,這一限制並非取消,而是縮小了範圍。

    那些“不值錢”的東西,只要儲物空間裝得下,隨便帶多少。

    但對於一些特殊的裝備、道具,就要進行限制了。

    申屠不知道這個限制的標準是什麼,但從“eva碎片”的描述中來看,eva顯然是在“受限制物品清單”當中的。

    想想也是,雖然eva存在著能源供應方面的巨大短板,離了有線電纜就只能維持最長不超過五分鐘的作戰時間。

    但至少在目前這個階段,eva對輪迴者之間的實力平衡,有著毀滅性的破壞。

    而且能源問題,並非無法解決的。

    在【永恆壁壘】當中,就有數百種比電能更加高效的能源。

    雖然“獲取eva所有權”這一要求本身就不那麼容易完成,但卻並非沒有一點希望。

    如果不施加上一層限制,那麼那些進入到《eva》,或者其它類似任務世界的輪迴者,優勢就太大了。

    別的不說,只要得到一臺eva,無論是初號機還是其它,至少在未來五到十個任務世界之內,都可以確保極大的優勢。