阿修羅下水道 作品

第51章 四階狙擊專精

    檢測到輪迴者的【力量】屬性達到20,觸發專長獎勵,請在以下獎勵中選擇一項。

    1、力量強化:力量屬性額外+2。

    2、超凡神力:進行基於力量屬性的判定時,力量檢定+5(注:僅對判定有效)。

    3、強力攻擊:近戰物理攻擊強度+1%。

    檢測到輪迴者的【敏捷】屬性達到20,觸發專長獎勵,請在以下獎勵中選擇一項。

    1、敏捷強化:敏捷屬性額外+2。

    2、荒野召喚:小幅度提升複雜環境下的行動能力。

    3、敏銳反應:神經反射速度+1%。

    檢測到輪迴者的【智力】屬性達到20,觸發專長獎勵,請在以下獎勵中選擇一項。

    1、智力強化:智力屬性額外+2。

    2、元素使:元素親和度+1。

    3、破魔:法術穿透+1。

    ……

    除了精神屬性依然停留在14點之外,申屠的力量、體質、敏捷和智力屬性,全部提升到了20點,也激發了相應的專長獎勵。

    從獎勵來看,無論任何一個屬性的專長獎勵,似乎都有一項是固定的,也就是基礎屬性強化,帶來額外2點相應的屬性。

    這一選擇可以說是最中庸,也最不會出錯的,單純屬性的疊加,或許在屬性不夠高的時候作用不明顯,但越到後期,屬性疊加的作用就會凸顯出來。

    如果按照每20點屬性一次專長獎勵來計算,一項屬性層層疊加上去,到了後期,單純屬性上的壓制,就會讓敵人難以抵擋。

    不過申屠走的並非是單一屬性的路線,而是對所有的屬性都有所需求。

    申屠最擅長的戰鬥方式,毫無疑問是狙擊。

    越是威力強大的狙擊槍,後坐力也就越恐怖,需要更強的力量來保持槍身的穩定。

    如果力量不夠強大,連槍都握不穩,更不要說殺敵了。

    而體質,不但能夠帶來額外的防禦力和生命力,同時對體力的增加,也有助於運動戰中的持久能力。

    敏捷屬性同樣是運動戰的保證,單單只是一個速度上的優勢,就足以讓申屠對這項屬性進行投資。

    事實上,除了少數純粹的肉盾、炮臺一類的職業之外,幾乎所有的輪迴者,都會至少確保敏捷屬性提升到一個不至於拖後腿的程度。

    而若是刺客、劍士之類對靈活、速度依賴極高的職業,則會優先確保高額的敏捷。

    申屠對敏捷屬性沒有特別強烈的需求,但卻也至少要保證能夠跟得上戰場的需要。

    至於智力、精神,最大的影響是在法術側。

    前者影響法力值和法術威力,也就意味著更多、更強的法術,而後者則對法術掌控力有所提升。

    在擁有了基因進化能力之後,除了狙擊之外,類法術域能力,已經是申屠在平時戰鬥中使用最多的能力。

    因此,這兩項對於絕大多數物理職業“沒用”的屬性,對於申屠來說同樣也是不可或缺的。

    五項基本屬性,每一個都有用,每一個都不能少。

    雖然格鬥域、法術域的基礎能力對屬性的強化,例如力量強化就對力量屬性有額外的增幅,可以確保申屠的屬性不至於拖了後腿,但想要像那些單一屬性發展的輪迴者那樣,單純依靠屬性達到碾壓的效果,卻是絕對不可能了。

    申屠的目光在幾項專長獎勵當中掃視著,首先是力量屬性。

    力量強化自不必多提。

    超凡神力這個專長,從描述上來看,似乎是對某些判定有額外的加成。

    例如摔角之類的角力技能,如果力量判定不夠強,顯然是不可能把敵人給摔出去的。

    這個專長,對於那些純粹的近戰職業,或許有很大的幫助。

    至少也得是經常近身肉搏的輪迴者,才有選擇的必要。

    而申屠的戰鬥方式,卻顯然是不會給敵人近身肉搏的機會的。

    若是到了不得不近身肉搏的時候,也基本上可以宣告離死不遠了。

    因此,申屠略作思考,便是毫不猶豫地放棄了【超凡神力】。

    至於【強力攻擊】,同樣是對近戰職業有效,不符合申屠的戰鬥風格和習慣,一樣被放棄。

    這樣一來,在力量專長中,能夠選擇的就只剩下一個【力量強化】。

    選定之後,申屠的力量屬性直接提升到了22點,成為五個屬性之中最高的一個。