阿修羅下水道 作品

第10章 幹得漂亮

    “躺贏?要是有這好事,我也想!”

    申屠嘴裡嘀咕了一句,抬手一槍,點射掉一隻不小心暴露了行跡的潛伏者。

    這種躲藏在地下的蟲族,確實威懾力十足,殺傷力也極為的強大。

    但就和神族的黑暗聖堂武士一樣,一旦暴露了自己的位置,脆弱的身軀根本承受不了幾下攻擊。

    【和平使者】一槍下去,只要正面擊中軀幹,就可以直接一擊斃命。

    比起同樣是中階兵種的飛龍,要好幾槍才有擊殺的可能,潛伏者無疑是一個更加容易對付的目標。

    再加上潛伏者的價值,要遠遠高於跳蟲、刺蛇這些炮灰兵種,與其將子彈浪費在那些無謂的炮灰身上,反而不如打打潛伏者。

    每隻潛伏者平均一百左右時空點,以及零點五左右的進化點入賬,雖然沒什麼太多的賺頭,但至少也不會虧本。

    如果算上進化點的收穫,實際上完全可以視作是小賺一筆。

    唯一可惜的是,在這片戰區,潛伏者的數量並不多,一路走來,申屠也只看到了十幾只,只來得及秒殺掉其中的一小半,剩下的那些,就被神族軍團的遠程齊射給滅掉了。

    身處於這樣的戰場上,感覺和地球上的戰爭是截然不同的。

    和大多數影視作品,以及大多數人所認為的不同,在地球上,無論是野戰還是巷戰,很少有雙方擺開陣勢,互相進攻的。

    在地球上極度發達的視距外武器面前,根本不會有任何衝鋒的機會。

    如果不躲藏在掩體之後,再多的士兵和坦克,也扛不住一輪導彈洗地的轟炸。

    絕大多數情況下,所謂的現代化戰爭,其實就是將隊伍打散成無數個小隊,像一群蒼蠅一樣在戰場上跑來跑去。

    很多人上了戰場,往往在上級的指揮下不斷趕路,累得像是死狗一樣,結果幾天下來,連敵人的影子都看不到一個。

    然而,一旦遇到敵人,在幾分鐘,甚至幾十秒之內,戰鬥就會結束。

    尤其是在複雜環境之下,例如城市、叢林,這種情況還要更加的突出一些。

    一場戰役的勝敗,實際上就是一支支小隊之間的遭遇戰,積少成多而引起質變的結果。

    在這種模式下的戰爭中,人數依然是相當重要的因素,但卻並非決定性的。

    更為重要的,是雙方的技術、裝備、後勤體系,以及兵員素質。

    (ps:這一點是向一個參加過伊戰的老兵諮詢的,應該出入不會太大。)

    按理來說,神族的科技水準比地球人類高很多,這種冷兵器時代的戰爭模式,應該早已被淘汰才對。

    但參與了兩次任務下來,申屠所見到的“蟲神之戰”,卻是和舊時代的冷兵器戰爭沒有任何本質上的差別。

    雙方在平原上展開陣型,然後互相沖鋒。

    不得不承認,這種大規模的軍團衝鋒,配合上鋪天蓋地的遠程火力,確實讓人感到熱血沸騰。

    甚至於,會下意識地忽略戰場上的某些危險。

    但在申屠的心裡,卻總覺得似乎少了點什麼。

    兩支神族的部隊在半路上匯合在了一起,鋼鐵、護盾,以及能量炮組成的洪流,就像切入黃油的餐刀一般,輕而易舉地在蟲潮之中撕開了一個缺口,以近乎恆定的速度逆流而上。

    “停!”

    阿尼亞的吼叫聲壓下了戰場上嘈雜的聲音。

    在礦洞的入口前,神族的軍團停下了腳步。

    阿尼亞大聲叫道:“第一到第十六小隊跟我來,剩下的人,包括僱傭兵,全部守在外面,至少給我守住兩個小時!”

    神族軍團迅速分成兩撥,一波跟著阿尼亞進入了礦坑內部,剩餘的,則都守在礦坑之外。

    阿尼亞帶走了四分之三的兵力,留下了大多數諸如不朽者這樣體型過大的兵種。

    如果按照戰力來算,進入礦洞的兵力則是相當於三分之二。

    畢竟,沒有人知道,礦坑深處隱藏著多少蟲族。

    而外面的蟲族雖多,卻是有限的。

    除非蟲族從其它區域調撥支援,而且數量極為驚悚,正常情況下,剩下的這些兵力,已經足以守住礦坑的入口了。