阿修羅下水道 作品

第5章 能量文明和機械文明

    回到達拉姆星上,申屠和亞倫告別,交接完僱傭任務,回到住處,開始清點這一次出征的收穫。

    一共打出去39發子彈,加上送給亞倫的一發,一共是四個彈匣,價值4000時空點數。

    而在擊殺方面,申屠的總收益卻僅僅只有20點,來自4只最低階的跳蟲。

    至於飛龍,以及其它更加高階的蟲族,申屠更多的是擊傷,而不是擊殺。

    事實上,在那種複雜的戰場上,申屠也沒有多餘的精力和時間,去完成對重傷目標的補刀。

    從蟲族的戰鬥力上來看,一隻跳蟲僅僅價值5個進化點。這明顯不是一個合理的“價格”。

    要知道,跳蟲雖然只是蟲族的最低階的基礎兵種,但戰鬥力並不算低得離譜。

    除了防禦力較差,以及沒有遠程攻擊能力之外,跳蟲在實戰中的表現不會比同等數量的現代化軍隊遜色太多。

    當然,這是指二十一世紀初標準的“現代化”。

    以這樣的戰力而言,至少也應該有20到50時空點的擊殺獎勵,才比較符合跳蟲的實際價值。

    但實際上,這個數字僅僅只是5點。

    申屠猜測,也許是由於蟲族具備超強的繁衍能力,因而在任務世界中做出了某種平衡性的“調整”。

    可以視作是一個遊戲補丁之類的玩意,防止有輪迴者在這種大規模戰爭世界中大量地“刷錢”。

    當然,這種猜測本身毫無意義,申屠也沒有繼續深入思考下去。

    有些事情,只需要知道一個結論,而不需要深究背後的原因。

    除了時空點數之外,進化點的收益同樣低得可怕:零!

    好在,尼拉齊姆部族的戰爭僱傭,給了申屠105點【尼拉齊姆部族】陣營好感度的提升,以及50枚“星幣”。

    後者是神族中通行的貨幣,就購買力而言,足夠讓申屠以最低限度的補給生活到這次任務世界結束。

    但若是想要換取一些對戰鬥有幫助的東西,區區50點星幣,什麼都買不了。

    哪怕只是一件最低階的武器,狂熱者使用的半合金半能量化的長刀,也需要整整兩百星幣。

    而如果要使用它,還需要承擔一筆定期充能的成本。

    就像沒有燃料的車子根本跑不起來一樣,神族的大多數武器,固然強大,但卻是以巨大的能量消耗為代價的。

    作為銀河系的巔峰種族,神族在能量的利用效率上,已經達到了星際文明的極致,足以承擔這樣的負擔,並且不顯得吃力。

    但,若是離開了神族這個體系,單單只是使用神族武器的成本,就高昂到讓絕大多數人望而卻步的程度。

    哦,對了,除了以上亂七八糟的收益以外,在進階任務中,還有一項內容為“協助摧毀孵化巢穴”的任務目標,完成度提高到了1/1000。

    不過看到那個龐大的數字,申屠直接放棄了這個目標。

    無論怎麼看,殺死三個蟲族一方的輪迴者,都是一個更加簡單且容易完成的目標吧?

    雖然這個目標同樣不容易,而且危險性極高,但看上去卻是一個比較現實且靠譜的。

    哪怕是要達成多項目標,以謀求更高的任務獎勵,這個任務目標的優先級,也是排在最後幾位的。

    ……

    從賬面收益上來看,申屠這一次的僱傭,無疑是血虧的。

    四千時空點數,即使是對現在這個階段的申屠而言,也不是一筆可以隨便忽略的小數目。

    更重要的是,在這一戰過後,申屠的狙擊子彈儲備已經降低到了三個彈匣,而狙擊炮則僅僅只有五發。

    雖然在之前的戰鬥中,申屠開槍的頻率不算高,甚至大部分時間都在摸魚划水,但彈藥的消耗仍然讓申屠感到有些吃不消。

    不知道,神族的研究院是否能夠對【和平使者】的彈藥進行仿製。

    若是能夠以較低的成本從任務世界中獲得彈藥的補給,至少能夠維持一定程度上的收支平衡,這次任務世界的難度就會下降一大半。

    但若是不行,或者從神族的渠道補充彈藥的成本太高,申屠就不得不考慮改變戰鬥方式了。