阿修羅下水道 作品

第28章 軍情六畜

    雖然做輪迴者是一件很危險的事,但一代代輪迴者積累下來,也總結出了不少經驗。

    比如說,在這份資料中就指出,那些心態保守,只是想方設法要活下去,不肯冒險的輪迴者,往往反而死得更快。

    尤其是在渡過前幾個單人世界之後,進入到多人混合的世界,由於輪迴者多了,對劇情破壞的比較嚴重,那些循規蹈矩、按部就班的傢伙,往往會很難適應下來。

    甚至於,再往後,還要涉及輪迴者之間的對抗和衝突,這就更是增加了任務世界的難度。

    但是,若是能在一次次任務世界中活下來,甚至是在任務世界中撈到大量的好處,輪迴者也會得到迅速變強的機會。

    像那些小說、電影、動漫中的超自然能力,在輪迴者中十分的常見。

    拿著法杖的法師,騎著巨龍的騎士,踩著飛劍的修仙者……

    一切你能想到,或者想象不到的超能力者,在輪迴者中都能找到。

    超越地球水準的科技武器,更是數不勝數。

    別說電磁動力步槍這種初級科幻武器,就連星際戰艦、太空堡壘這些堪稱bug的東西,只要有足夠的時空點數,統統都能買到。

    至於那些生活方面的奢侈享受,在這裡就更是廉價,根本就不值錢。

    可以說,這是一場玩命的賭博,敗者付出生命,贏家獲得一切。

    看完這份資料,申屠很快就意識到了一件事。

    【永恆壁壘】對於輪迴者設立的這種任務機制,其目的應該是培養強大的戰力。

    或者說……軍隊。

    軍隊?

    申屠心裡一動,這種任務模式,名為【時空點數】的貨幣,以及【永恆壁壘】所提倡的等價交換原則,這不就是僱傭兵嗎?

    自己的老本行?

    唯一的區別在於,現實世界裡的僱傭兵,佣金大多是拿去花天酒地的瀟灑。

    而【永恆壁壘】中的輪迴者,為了活命,必須將大量的資源用於提升自己的實力,頂多只能拿出一小部分資源用於享受,否則肯定是活不過幾個任務世界的。

    這種大規模,近似於養蠱的淘汰模式,雖然死去的輪迴者佔了絕大多數,但那些活下來的,恐怕一個個都是不可小視的角色。