如傾如訴 作品

1803 必須回應才行

    毋庸置疑,劍技是足以決定一場對決的勝負的必殺技。

    本來,劍技的威力就比普通攻擊強大得多,而且在各方面都有系統輔助,一旦命中對手,一口氣奪去對方所有的hp值,將對方給擊殺,那都是輕而易舉的事情。

    很多戰鬥中,劍技都是能夠用來奠定勝利基礎的東西,無論是對付玩家還是對付怪物,都是如此。

    只是,和對付怪物不同,對付玩家時,若是輕易使用劍技,那其實是相當愚蠢的一件事。

    不同於一般都只會按照事先設定好的模式進行行動,因而可以進行一定程度上的預判,從而不斷遞招的怪物,玩家都是活生生的人類,戰鬥時會隨機應變,不可能按照一定的模式戰鬥。

    對付這樣的玩家,若是隨便使用劍技,能不能命中是一個問題,還有一個問題就是使用完劍技以後會產生硬直時間,無法動彈。

    到那時,就是變成敵人的靶子,被隨便攻擊至死的結局了。

    因此,即使硬直的時間視各類技能的熟練度和能力值的補正而不同,在無論哪種劍技都始終還是會產生硬直的狀況下,與玩家決鬥時,除非有百分百命中對方乃至結果對方的把握,否則,玩家是萬萬不能使用劍技的。

    優紀想使用必殺技來結果羅真,那就必須製造出能夠絕對命中對方的局面,要不然,劍技過後的硬直,對於優紀來說,絕對是致命的要素。

    可是

    “該怎麼製造出絕對命中的狀況呢?”

    優紀一邊不斷的極速飛行,一邊看著出現在四面八方的無數幻影,只覺得棘手到不行。

    這麼多的幻影,其中只有一個是真的,且羅真的速度又是那麼的快,身影又是那麼的飄忽不定,連反射神經都能夠追得上自己,想用劍技來命中這樣的他,無疑難於登天。

    “該怎麼辦?”

    優紀倒是沒有著急,反而越是被壓制就越冷靜。

    一會以後,優紀想到了一個不是辦法的辦法。

    “看來只能這樣了。”

    這麼想著,優紀突然停了下來,懸浮在半空中。

    “呼”

    優紀就緩緩的閉上自己的眼睛,捨棄全身的力道,集中注意力,將自己的五感提升到最高等級。

    這表現,乍看之下,簡直就像是要投降,已經放棄了抵抗,任由敵人攻擊。

    “嗯?”