如傾如訴 作品

1795 〈北斗七星〉

    其實,如果只論oss系統本身的話,它的登錄程序其實相當的簡單。

    首先打開視窗,然後移動到oss的標籤之下,接著進入劍技的記錄模式並按下開始記錄的按鍵,然後就只要隨心所欲的揮動武器,當招數結束以後再按下結束記錄的按鍵,這樣就能完成原創劍技了。

    可是,要讓自己構思的劍技被系統認證為劍技,必須克服兩個相當嚴格的條件才能成功。

    一不能是系統中已經存在的劍技。

    這第一個條件就讓不少的玩家為之頭疼了,因為如劈砍以及突刺這樣的單發技的所有變化已經幾乎都已被登錄為既有劍技,因此,想創出oss只能嘗試連續技,別無他法。

    二劍技的整體完成度必須和系統中記錄的既有劍技差不多。

    也就是說,記錄劍技時,必須使出足以讓系統認可為有效的招式,否則也別無他法。

    這兩個條件加起來,結果意味著什麼呢?

    意味著玩家只能創造連續技,而且記錄劍技的過程中,使出劍技時,一連串的動作裡,除了重心移動和攻擊軌道以外,連其他的各種細節都不能有任何的問題。

    一言蔽之,這個系統就是讓玩家在沒有系統輔助的情況下展現出得有系統輔助才能使出的程度的劍技,且還必須是連續技,不然就無法創造成功。

    這其中的難度如何,看羅真就知道了,在現實世界裡,還沒得到域外魔力蛻變以前,羅真想使用劍技,必須搭配神秘一起使用,否則幾乎使不出來。

    而玩家們固然在遊戲裡擁有著能力參數不俗的虛擬身體,不需要擔心身體能力不足以使出劍技的問題,但想成功使出劍技,絕對不可能那麼容易就成功,這不僅考驗玩家的反射神經,還考驗玩家對自己創造的劍技的熟練度,除非不厭其煩的反覆練習,直到腦神經突觸能夠完全記住劍技的一連串動作為止,否則誰也別想成功。

    沙薩那個傢伙就在黑鐵宮的監獄裡練了近一年,方才可以不靠系統輔助,輕而易舉的使出劍技,由此可見,這其中的難度如何。

    絕大部分的玩家就無法忍受這種極為單調的作業,很快便放棄了自創劍技的夢想。

    這就是oss的難度。