乙火 作品

第二百七十四章 魔法使之夜

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    領完獎,過個年,2011年到了。

    2011年1月,《fate/zero》、《魔法禁書目錄2》、《紅寶石與吸血鬼2》三部動畫都還沒播完,不過並沒有其他的跟石川司有關的動畫開播。

    石川司依然負責著《fate/zero》監修的工作以及《輕音少女》第二季的前期準備工作,不過,還是分出了不少注意力放在新遊戲《魔法使之夜》的宣傳上面。

    新遊戲《魔法使之夜》,預計在1月26日發售。

    目前整體已經制作完成,就等發售。

    事實上,以fugames如今在文字冒險遊戲領域的知名度,就算不做任何宣傳,也會有無數玩家翹首以盼等著遊戲發售。

    更何況,這還是跟《月姬》、《空之境界》同一個世界觀的作品,而月世界跟fate世界一樣,都有著大量的忠實粉絲。

    再一個就是,fugames的上一個文字冒險遊戲是08年的《fate/staynight》,整整隔了三年時間才出來,用騷一點的話來說就是:“玩家們早就已經飢渴難耐了。”

    哪怕尚未發售,不做任何宣傳,都不用擔心銷量會撲街,更加不用擔心會虧本,頂多就是跟前幾部遊戲比起來,銷量沒那麼好。

    《fate/staynight》銷量超過二十萬份,屬於無法超越的巔峰,更何況這部作品基本上可以說是文字冒險遊戲最後的輝煌了。

    從那以後,文字冒險遊戲就開始走下坡路,如今的文字冒險遊戲,銷量想超過十萬都是非常困難的事情。

    宣傳不宣傳,銷量都難以超過十萬。

    不過,這並不是遊戲不宣傳的理由。

    宣傳方面,其他都好說,重點是宣傳語,也可以說是宣傳的側重點。

    石川司思來想去,最終將宣傳語確定為:“時隔三年,月世界遊戲新作來襲!”

    平平無奇的宣傳語,但沒辦法。

    他倒是更想將宣傳語定為“fugames的最後一個文字冒險遊戲”,但是,先不說《魔法使之夜》算不算文字冒險遊戲。

    就算將它當成文字冒險遊戲,這句宣傳語也是不行的。