乙火 作品

第二百零二章 文字冒險遊戲公司的霸主

    1月21日,距離《fate/staynight》發售已經是兩週時間過去。

    下午,上完課,去了公司,石川司做的第一件事情就是查看遊戲的銷量。

    上一週的週一看,發售七天,銷量一共是69875,幾乎平均每天賣出一萬份。

    第二週的銷量跟第一週肯定遠遠沒得比,不過,按照以往大致的經驗來判斷,首周能有接近七萬的銷量,到第二週,累計銷量破十萬肯定沒問題。

    已經有了心理準備,不過,當看到具體的銷量數據之後,他還是感到有些意外,因為,兩週累計銷量是110896。

    第二週,銷量居然還能有四萬一千多份,實在是讓人意想不到。

    接下來的第三週、第四周,銷量方面應該就不可能這麼堅挺了,不過按照這樣的趨勢下去,首月銷量突破十五萬應該是妥妥的。

    三個月的累計銷量應該能破二十萬。

    不是3a大作,僅僅是文字冒險遊戲,而且市場也只有島國這麼一小塊,兩週銷量破十一萬,簡直可以稱得上恐怖。

    以至於,當石川司將銷量數據在fugames內部公開的時候,fugames的所有人都驚呆了。

    “新遊戲居然賣得這麼好?”眾人紛紛表示難以置信。

    要知道,當初的《月姬》,搞了個助力推廣活動,首月銷量才堪堪破十萬,而現在,沒有類似的推廣活動,只是普普通通的宣傳和發售,兩週破十萬,差距不是一般的大。

    就連《月姬》之前的催淚三部曲,都沒有哪個能做到市場表現如此強勢。

    簡直可以稱得上《clannad》之後的又一巔峰。

    《clannad》是口碑的巔峰,這次的《fate/staynight》則是銷量的巔峰。

    事實上,石川司身處的這個世界,到目前的08年為止,也確實沒有哪個文字冒險遊戲能做到兩週銷量破十一萬,畢竟對大多數專攻文字冒險遊戲的公司來說,發售一個月累計銷量能破五萬都算非常牛逼了。

    破十萬已經是超人氣遊戲,兩週破十一萬,比其他超人氣遊戲還要厲害得多,只此一份。