桔子泛泛 作品

第388章 拉到擅長的領域擊敗你

    古域裡的交鋒,不管是陰魔宗的人,還是掉線玩家都看的清清楚楚。

    眼見這般狀況,眾皆駭然。

    甚至系統都表示了一定程度的驚訝:【……】

    要知道,招式、姿勢、動作這些,看一遍就明白如何破解不算很難……

    好吧,那也是極難的,非天縱奇才級的人物做不到。

    而不僅明白招數與破招之法,甚至明白內力如何運行,法術如何施展,進而閃躲、招架、格擋、偏斜、借用,就不是看一遍試一遍能夠做到的了。

    這完全是逆向的工程了,需要通過各種蛛絲馬跡推演,才有可能以彼之道還施彼身。

    像太極拳,或者斗轉星移,或者乾坤大挪移都是如此。

    哪怕天縱奇才級的人物,也需經過半生的摸索思索,才可能獨闢蹊徑創出絕學。

    至於眼前這,比以上的還要更誇張,因為面對的是完全不同的力量體系。

    就好像武功高手來到了魔法世界,蜀山劍俠誤入漫威世界……戰鬥當然是可以戰鬥的,但拿乾坤大挪移撥轉魔法力量,利用御劍術煉製鋼鐵戰甲……

    硬件根本不配套,軟件系統也不支持啊!

    但電腦託管就做到了。

    而且只用了兩三輪試探,幾個回合的時間!

    怎麼會有這種事?

    所有人都覺得不可思議。

    因為功夫修內力,道家修真氣,佛家修念力,法師修法力……雖然看起來是差不多的玩意,常常被混淆,其實本質千差萬別。

    拿最簡單的內力而言,葉寒在光陰戰場明白了磁生內力,內力生電,電又生磁的原理,寫出了葉氏三元方程組。

    看起來就跟現實世界的電磁二元轉化一樣,雖然不簡單,如果明白了,倒也不難理解……

    其實完全不一樣!

    1+1=2;1x1=1小學生能夠理解;

    (1+i)+(1+i)=2+2i;(1+i)(1+i)=2i就需要高中階段的知識了;

    1+i+j+k四元數的加減乘除,則需要旋轉矩陣、歐拉角等技巧,已經是大學相關專業的高階技巧了。

    一維到二維,到三維,再到四維……

    層層遞進的關係可不是簡單線性增加的,有的符合運算法則,有的會有例外,結合律、交換律、分配率也都會受到影響,計算起來錯綜複雜。

    葉氏三元方程組也是這樣的。

    準確的說,電磁的二元轉化其實只是葉氏三元方程組在末法宇宙的特例。

    本質上,是對電磁的二元轉化關係進行了三維拓展。

    而光陰戰場的三元轉化也並非完全版本,因為那裡的三元維度並不完整,有半維就彷彿末法的地球一樣,是蜷縮起來隱藏的。

    其完整版本會有許多特解,葉寒解出來一些,也想辦法驗證了一些,發現那對應著不同屬性的力量運行模式,應該就是金、木、水、火、土、光、暗等等仙俠、玄幻的力量。

    該方程組並不能闡述宇宙最深層的奧妙,離世界本質還差的遠。

    但好在各種宇宙模型能量的傳播擴散模式都是差不多的輻射、傳導、對流、真空聲子……能量守恆、動量守恆、角動量守恆放之所有宇宙而皆準。