紅茶配可樂 作品
第372章 任務太陰間,新遊戲林達不做人了!
他們都想復刻林達之前的操作。
之前林達給北極熊公司設計《使命召喚》,雙方協議分成。
現在海外的其他遊戲公司,也想復刻這種方法。
反正有林達的遊戲,絕對水準超高!
從名氣上講,一款國外公司的遊戲如果有林達的參與背書,其自帶的關注度就絕對非常驚人了。
而從質量上講呢?
愛希遊戲的質量是有目共睹的。
那些國外的廠商,無論他們本身是喜歡林達還是討厭。
他們自己的內心深處,都會很清楚愛希遊戲的質量是頂中頂的。
現在林達到海外考察,很明顯的就是透露出在其他國家搞事情的想法。
這可是代表著巨大的商機。
這錢,簡直就是撿錢啊!
其實林達自己的想法,肯定是自己在國外開一家分公司。
自己製作自己發行。
但無奈現實世界不允許啊。
平行藍星各國之間的對抗還是很激烈的。
各種保護政策的限制,讓林達很難直接的在國外發行遊戲。
但林達也已經想好了規避的方法。
……
按理說國內的市場規模也不小了。
林達深耕國內市場,也能在全球範圍內做成數一數二,甚至超越“電子藝術”這樣的國外超級大型遊戲企業。
那為什麼林達專門想要又在海外發展一波呢?
第一個原因,就是林達接到的系統任務!
在之前製作《尼爾機械紀元》的時候,接取的任務內容是:
【任務:上架多結局遊戲,並獲得至少60分的陰間指數。】
【任務完成獎勵:獲得15點屬性點,獲得10%殿堂陰間遊戲設計師經驗值。】
尼爾自然很好的完成了任務。
林達把獲取的屬性點,投入在了相對的弱項——美術和音樂上。
讓自己的屬性變成了:
【宿主:林達(資深陰間遊戲設計師)】
【屬性:編程35,美術30,音樂30,劇本31,策劃25,開發45】
【經驗值35%】
然後同時也接取了新的任務。
系統提示林達:【陰間遊戲不僅是一類人群,不僅是一國人民,而是世界人民的陰間遊戲。】
【任務:上架一款海外發售的遊戲,並獲得至少1000萬套的首周銷量,且不低於80分的陰間指數。】
【任務完成獎勵:獲得10點屬性點,獲得10%殿堂陰間遊戲設計師經驗值。】
新任務從銷量難度上講,應該不是很難。
林達知道自己現在,在全世界範圍內的名氣。
再加上這次出國考察,在各地收到的歡迎也很明顯。
所以1000萬套的銷量不是夢想。
關鍵是陰間指數。
即使是陰間遊戲之王林達,也不敢說自己隨隨便便就能做出80分的陰間遊戲。
但無論如何,既然系統任務要求在海外上市,那也只能試試。
這第一個原因,是系統的任務。
第二個原因呢?
其實也是林達自己的想法。
那就是林達在開發了自己的引擎之後,也想再推出屬於愛希的遊戲平臺。
ax遊戲平臺!
一個可以替林達掙更多的錢,
也為玩家提供更好服務的平臺。
但很遺憾。
林達經過調查,知道自己目前在國內是無法做平臺的。
雖然在國內不行,
但是在國外可以。
所以林達打算在國外搭建一個平臺,同時和一些國外有聲望的大廠合作,讓他們也把自己的遊戲入駐進去。
以愛希自家的遊戲為基石。
以其他遊戲公司的遊戲為輔助。
打造一個綜合性的遊戲平臺!
這件事一旦成功,不僅是可以讓林達獲得更多的遊戲銷售收入。
關鍵是還能讓林達擁有遊戲界更大的話語權。
完成從下游到上游的進軍。
可以說,其意義是非常重大的。
當然,這件事不會很輕鬆。
需要的時間和手段都不簡單。
經過了一番考察,林達發現在遊戲市場的主要大國中。
鷹之國不是一個很好的選擇。
因為鷹之國那邊對此卡的也很嚴。
自己一個外來戶高調的進入遊戲平臺市場。
很容易被直接卡死。
反倒是另外一個大國——高盧國有可乘之機。
首先高盧國並沒有和鷹之國搞同一套遊戲管理體系,而是弄了個自己的體系。
之前林達給北極熊公司設計《使命召喚》,雙方協議分成。
現在海外的其他遊戲公司,也想復刻這種方法。
反正有林達的遊戲,絕對水準超高!
從名氣上講,一款國外公司的遊戲如果有林達的參與背書,其自帶的關注度就絕對非常驚人了。
而從質量上講呢?
愛希遊戲的質量是有目共睹的。
那些國外的廠商,無論他們本身是喜歡林達還是討厭。
他們自己的內心深處,都會很清楚愛希遊戲的質量是頂中頂的。
現在林達到海外考察,很明顯的就是透露出在其他國家搞事情的想法。
這可是代表著巨大的商機。
這錢,簡直就是撿錢啊!
其實林達自己的想法,肯定是自己在國外開一家分公司。
自己製作自己發行。
但無奈現實世界不允許啊。
平行藍星各國之間的對抗還是很激烈的。
各種保護政策的限制,讓林達很難直接的在國外發行遊戲。
但林達也已經想好了規避的方法。
……
按理說國內的市場規模也不小了。
林達深耕國內市場,也能在全球範圍內做成數一數二,甚至超越“電子藝術”這樣的國外超級大型遊戲企業。
那為什麼林達專門想要又在海外發展一波呢?
第一個原因,就是林達接到的系統任務!
在之前製作《尼爾機械紀元》的時候,接取的任務內容是:
【任務:上架多結局遊戲,並獲得至少60分的陰間指數。】
【任務完成獎勵:獲得15點屬性點,獲得10%殿堂陰間遊戲設計師經驗值。】
尼爾自然很好的完成了任務。
林達把獲取的屬性點,投入在了相對的弱項——美術和音樂上。
讓自己的屬性變成了:
【宿主:林達(資深陰間遊戲設計師)】
【屬性:編程35,美術30,音樂30,劇本31,策劃25,開發45】
【經驗值35%】
然後同時也接取了新的任務。
系統提示林達:【陰間遊戲不僅是一類人群,不僅是一國人民,而是世界人民的陰間遊戲。】
【任務:上架一款海外發售的遊戲,並獲得至少1000萬套的首周銷量,且不低於80分的陰間指數。】
【任務完成獎勵:獲得10點屬性點,獲得10%殿堂陰間遊戲設計師經驗值。】
新任務從銷量難度上講,應該不是很難。
林達知道自己現在,在全世界範圍內的名氣。
再加上這次出國考察,在各地收到的歡迎也很明顯。
所以1000萬套的銷量不是夢想。
關鍵是陰間指數。
即使是陰間遊戲之王林達,也不敢說自己隨隨便便就能做出80分的陰間遊戲。
但無論如何,既然系統任務要求在海外上市,那也只能試試。
這第一個原因,是系統的任務。
第二個原因呢?
其實也是林達自己的想法。
那就是林達在開發了自己的引擎之後,也想再推出屬於愛希的遊戲平臺。
ax遊戲平臺!
一個可以替林達掙更多的錢,
也為玩家提供更好服務的平臺。
但很遺憾。
林達經過調查,知道自己目前在國內是無法做平臺的。
雖然在國內不行,
但是在國外可以。
所以林達打算在國外搭建一個平臺,同時和一些國外有聲望的大廠合作,讓他們也把自己的遊戲入駐進去。
以愛希自家的遊戲為基石。
以其他遊戲公司的遊戲為輔助。
打造一個綜合性的遊戲平臺!
這件事一旦成功,不僅是可以讓林達獲得更多的遊戲銷售收入。
關鍵是還能讓林達擁有遊戲界更大的話語權。
完成從下游到上游的進軍。
可以說,其意義是非常重大的。
當然,這件事不會很輕鬆。
需要的時間和手段都不簡單。
經過了一番考察,林達發現在遊戲市場的主要大國中。
鷹之國不是一個很好的選擇。
因為鷹之國那邊對此卡的也很嚴。
自己一個外來戶高調的進入遊戲平臺市場。
很容易被直接卡死。
反倒是另外一個大國——高盧國有可乘之機。
首先高盧國並沒有和鷹之國搞同一套遊戲管理體系,而是弄了個自己的體系。