紅茶配可樂 作品

第365章 小丑遊行,連續破防!

真正讓林達感覺到歡喜的。

其實這款遊戲在網絡上的口碑和陰間情緒。

是處於林達最喜歡的狀態。

口碑極佳,

又讓人痛罵。

口碑極佳的原因自然是很好理解的。

畢竟《尼爾機械紀元》是一款全新的,跨時代的全息遊戲大作。

遊戲的本身質量無可挑剔。

無論是打鬥設計、音樂、場景地圖等等,全都達到了非常高的程度。

如果非要挑一些毛病的話,就是開放程度不算特別高。

但講道理的話,尼爾本身就不是一款開放世界的遊戲。

自由度稍微低一點也很正常。

再說了,即使是在地球上,尼爾的自由度也不會是一個被噴的點。

因為並不是每款遊戲,都會做成開放世界遊戲的。

即使是開放世界遊戲,也存在著自由度上的區別。並不是說自由度更高,就代表著遊戲更好。

重點是《尼爾機械紀元》這款遊戲,所展現出的全新時代的技術能力水準。

和講故事的能力。

直接驚豔了整個遊戲圈!

甚至讓許多想和愛希分一杯羹的遊戲廠商……

感到絕望!

他們知道全息遊戲的時代,在林達的驅動之下已經到來了。

但沒想到……

林達竟然讓全息遊戲時代到來的如此之快!

一上來就是完整度如此之高的遊戲,簡直不給其他人活路!

遊戲本身質量高,很好玩。

所以《尼爾機械紀元》口碑極佳。

但是現在,畢竟是遊戲上市一天多的時間了。

越來越多的玩家開始接觸到遊戲劇情、背景設定那些陰暗的,令人抑鬱的部分。

節奏比較快的玩家,甚至都開啟了二週目三週目了。

那些從二三週目揭露的真相和故事的發展……

更是妥妥滴重量級!

關於《尼爾機械紀元》的陰間劇情,各種消息和分析在網絡上不脛而走。

各種資深的遊戲分析家們,

也開始紛紛的就目前能掌握的信息開始分析。

《尼爾機械紀元》這款遊戲,到底隱藏著多麼黑暗,深邃,殘忍的背景劇情?

這些元素吸引著更多的人探討。

可以說,越來越多的玩家已經漸漸的開始感受尼爾的陰間了。

林達打開一個遊戲論壇,

可以看到大部分的玩家依然停留在一週目。

他們在討論一些任務的完成方式,討論某個boss該怎麼打。

討論某件裝備該怎麼獲取?

但也有一些玩家,他們的進度比較快。

同時又比較關注遊戲的劇情。

這些人把遊戲推進到了更深層次的地方,

然後開始深深的感受到了尼爾這款遊戲的陰間。

並開始在論壇進行輸出。

“難受啊,尼爾的劇情太難受了!

到處都是虐點,主線虐心支線鬱悶,這遊戲玩這是讓人開心的嗎?怎麼我玩的這麼的痛!

時不時的發個刀,簡直就是林總在報復社會!

確實,我也玩不下去了,玩到一半不想玩了。

一週末結束就挺好的,在黑暗當中也有一些希望,後面越來越壓抑了。

聽你們這麼說,嚇得我都不敢玩二週目了,算了,我還是不玩二週目了吧。

別急,目前可以確定遊戲有多個結局。也許……還有一些比較好的結局吧?

求求林總別刀了,孩子都被刀傻了!”

從目前這些少部分玩家的反應來看,

《尼爾機械紀元》的確是可以讓玩家破防一大片的。

這很好,很符合林達的需求。

而必須要注意到——現在還只是遊戲的早期。

大部分的玩家,也還沒有真正的接觸到那麼深入的地方。

當然,即使是一週目的《尼爾機械紀元》,陰間的點也不少。

等再過幾天的時候,等玩家們陸陸續續打通了遊戲,開始互相討論設計,各種任務,各種背景,各種結局的時候。

尼爾這款遊戲中途以及結局的那麼多的悲傷,那麼多的絕望。

將會散發出海一般巨量的陰間情緒,漸漸的覆蓋到整個玩家群體當中。

到了那個時候,遊戲的陰間指數也定然會瘋狂的飆升。

穩如狗的節奏啊!

逛了一圈論壇後,林達又來到了魔女妹的直播間。