紅茶配可樂 作品

第349章 賽馬?賽馬娘!大獎賽開賽!

輸贏全靠馬力?

如果有觀眾抱著這樣的想法,並且告訴給林達的話。

那林達就只能親切的握著他的手,說道:

“恭喜你!答對了!”

“《賽馬世界盃》作為賽馬遊戲,取勝的關鍵就是兩個字!”

“賽馬!”

在遊戲上市第三天結束的時候,遊戲的銷量和陰間指數都出來了。

暫時都還算可以。

《賽馬世界盃》是小眾類型,小眾題材,也不是什麼主推的大作。

但價格擺在那裡,作為一款僅售28元的遊戲,三天的時間就已經賣出了1000萬套!

這一數字,在和《賽馬世界盃》同等級的遊戲當中算得上是佼佼者了。

其他的小型休閒遊戲,如果能達到愛希的這種銷量,基本上是做夢都能笑醒!

能有如此不錯的銷量,原因也是多方面的。

除了愛希本身的號召力之外,還在於技術上的突破創新。

畢竟《賽馬世界盃》,是一款完全採用了虛擬現實技術的遊戲。

雖說這款小遊戲,並不算多麼的精緻。

但對於那些沒有體驗過虛擬現實遊戲玩家們來說,觀感還是非常不錯的。

藉助虛擬現實技術,讓遊戲的觀賞性提高了很多。

即使是作為觀眾,都不會感覺看膩。

是小遊戲,但是是一款有觀賞性,可以滿足玩家好奇心的小遊戲。

再加上愛希的口碑,自然就會賣的比較不錯。

當然,《賽馬世界盃》的銷量是其次的。

林達也沒指望從這款28元的遊戲上掙錢。

關鍵還是陰間指數,完成任務!

【任務:上架一款運動題材遊戲,並獲得至少65分的陰間指數。】

【任務完成獎勵:獲得10點屬性點,獲得15%殿堂陰間遊戲設計師經驗值。】

任務要求的65分不算高,但也存在著翻車的可能性。

所以林達還是得關注。

在陰間指數方面,《賽馬世界盃》三天下來的暫時性預覽陰間指數。

剛好是62分!

湊合,但還不夠!

不過對於後續陰間指數的上漲,林達還是非常有信心的。

自己天梯積分加上世界大獎賽,雙賤合併。

絕對逆天程度滿滿!

而與此同時,愛希的比賽也即將開始了。

許多遊戲公司他們組織的遊戲比賽,都是一坨屎。

許多公司辦的比賽都非常的混亂,而且要準備非常長的時間。

最後還是做成一坨屎。

而愛希組織的比賽,向來都是速戰速決。

這是因為愛希給的經費非常的充足。

錢給的多,人手充足,場地經費開得高,比賽就辦得很快。

再加上首屆的《賽馬世界盃》大獎賽,屬於邀請賽性質,那辦起來就更加的輕鬆了。

比賽在一個小型的會館裡舉行,現場有數百名觀眾和幾十位參賽選手。

畢竟是匆匆舉辦的第一屆大獎賽,處於試驗階段,規模會比較小。

但別看比賽的規模小,但在網絡直播上的熱度,可是真的一點都不差!

早上10點,第一場比賽開始的時候。

在比賽的官方直播間的直播熱度,就達到了3000萬之多!

雖然只是熱度而不是人數。

但這是上午啊!本來就是直播流量較低的時間段。

橫向比較的話,其他主播的直播間的熱度值,最高才300萬左右。

跟愛希《賽馬世界盃》比賽的熱度,完全不是一個檔次的存在。

這種熱度,讓人簡直懷疑不是《賽馬世界盃》……

而是真正的世界盃!

參加的選手,雖然有受邀參加的主播、記者、遊戲高玩。

也有普通的玩家。

但林達在賽前發佈視頻祝賀的時候,很驕傲自豪的表示:

“雖然首屆《賽馬世界盃》的參賽選手來源不一。”

“但我們驕傲的表示,《賽馬世界盃》的平衡性很好。”

“所有的玩家,都處於同一水平線上,是有史以來參加玩家水準最平均的比賽之一!”

“而《賽馬世界盃》大獎賽的比賽結果,想必也會充滿了懸念!”

作為抽籤選中的愛希幸運老玩家之一,王一強毫無疑問是幸運的。

畢竟愛希的老玩家多的是,能抽中的都是屬於中彩票了。