紅茶配可樂 作品

第336章 三國的意義(新年快樂!)

《三國志》遊戲,將擁有精心設計過,結合現實、史書以及遊戲性的全國地圖。

特別是在全國地形的利用和設計上,更是有著微妙的全地圖協調。

能最大程度的還原《三國演義》小說裡的艱難體驗。

長江天險,蜀道之難,各種三國迷玩家知道的東西,全部都有!

並且,原版314在陸陸續續的修復了一些不合理的地方,並且通過更新追加了額外的玩法之後。

整款遊戲的完成度,是非常之高的。

即使在地球上,314也算得上三國題材遊戲特別是策略遊戲當中的一線選手。

更何況在整體水準遠遜於地球的平行藍星?

在平行藍星的世界裡,314的遊戲趣味是絕對足夠了。

這就是林達的信心來源之一!

好玩,這是林達創造陰間遊戲,並且讓遊戲能夠成為新引擎護航大作的基礎!

從銷量上也可以看出:即使314的價格秉承了日廠一貫的黑價,但銷量也依然是歷代最高。

如果這款遊戲真的一無是處,那大家也不是傻子不是?

再加上愛希的名聲,以及新引擎的加持。

遊戲素質絕對夠!

另外《三國志》這款遊戲的陰間之處,也絕對的不少!

甚至是相當的多!

作為上市時期多半差評,爭議極大的遊戲,其陰間的地方很多。

再加上林達這邊準備進行的修改。

那更是如虎添翼!

讓《三國志》的陰間程度,必然再上一個臺階!

只有更陰間,沒有最陰間!

當然在開始製作《三國志》遊戲之前,得先把引擎的先行版本給做完。

這花費的時間,比一開始預估的要多一些。

本來林達想的是,能夠在半個月之內搞出引擎的先行版本。

畢竟擁有陰間系統的加持,即使是做非常複雜的新時代的遊戲引擎,也會簡化許多。

做,是肯定可以做出來的。

林達也一度以為,自己做引擎就跟做遊戲差不多。

但很顯然,林達還是低估了製作遊戲引擎的難度。

整個愛希上上下下,包括林達自己一口氣忙活了一個月。