紅茶配可樂 作品

第325章 國足題材,極至陰間!

 如果林達製作出一款《龍國隊勇奪世界盃》,絕對是有機會創造熱度神話!


 其實熱度什麼的都無所謂。


 關鍵是足夠吸引眼球,驚世駭俗。


 也足夠的陰間!


 這就可以完成任務了。


 想了想,林達覺得這個思路可行。


 於是連夜就開始在腦海中的系統裡設計起來。


 這款遊戲的基礎思路,也很快就確定了下來。


 就遊戲體量而言,《龍國隊勇奪世界盃》這款遊戲將會是一款小型遊戲。


 更像是底特律這樣的互動類遊戲。


 玩家的選項,將會影響劇情的推進。


 甚至在製作的精良程度上,還沒有人家那麼精良,選項也不會有那麼豐富。


 總之,是一款不折不扣的小品級遊戲。


 不算是多麼精良。


 但只有垃圾的價格,沒有垃圾的遊戲。


 《龍國隊勇奪世界盃》這款遊戲,林達打算定一個比較低的價格。


 反正這款遊戲揹負的系統任務,只對遊戲的銷量有要求。


 而沒有對遊戲產生的收益有要求。


 只要能夠賣出1000萬套,並且陰間指數達標,那就沒什麼問題。


 對於1000萬套以上的目標,林達還是比較樂觀的。


 因為別看像《勇奪世界盃》這樣的小品級遊戲,可能比較小眾。


 不像常規的槍車球類型,有那麼龐大無比的消費人群。


 但本來愛希,現在剛剛拿了金手柄獎,是國內風頭正盛的遊戲公司。


 固定的粉絲群體也很多。


 更關鍵的是現在正值世界盃期間,足球的熱度本來就很高。


 再加上許多觀眾們,看到其他國家的球隊在世界盃賽場廝殺。


 而龍國的國足,只能讓人“塞裡母!退錢!”


 所以更會產生心理落差,進而產生消費市場。


 有不少的玩家,想要滿足自己的美好願望。


 哪怕是不可能的美好願望……


 所以在本身愛希的實力到位,熱度夠高,聲望膨脹的當下。


 再加上擁有世界盃的熱度加成。


 所以即使是相對小眾類型的互動遊戲,也絕對可以賣出1000萬套,滿足系統的任務!


 至於遊戲能不能達到系統要求的,最低60分的陰間程度?