紅茶配可樂 作品
第320章 沉迷了,肝爆奧德賽!
猴兒哥炫耀一般的表演。
這一套技能加平a的操作很亮眼,整體非常的流暢。
關鍵在技能特效的加成之下,打鬥的場面也變得華麗了起來。
愛希的特效值得信賴!
剛來直播間的觀眾,有的是第一次看猴兒哥使用技能。
在《奧德賽》頂級的畫面加持之下,他們紛紛的發出了驚歎!
“酷啊!這一套連招!設計的反饋效果太好了!”
“猴兒哥寶刀未老?居然還能打出這種連招。”
“臥槽摩擦起火,這刺客是懂物理的!”
“不是……你丫的一個刺客偷襲不成之後直接變成了狂戰士是吧?這也還叫刺客信條嗎?”
“這個增強自身狀態的技能叫什麼?斯安威斯坦嗎?什麼賽博朋克古希臘!”
“哈哈,猴兒哥真菜,猴兒哥這個刺客偷襲失敗!”
“我反倒是比較喜歡剛才那種硬鋼打法,光刺殺顯得比較乏味。”
“猴兒哥,這就是你菜了呀,在刺殺之前你看一下那個血條的提示啊,你沒看到血條提示無法秒殺嗎!?”
“遊戲的不同流派而已,別噴!”
猴兒哥他是一個擅長和彈幕互動的主播。
他在戰鬥的時候,也看到了一些雲玩家彈幕對自己的指點江山。
對此,猴兒哥的不屑一顧說道:
“看到沒有?看到我是怎麼吊打這個小隊長的沒有?”
“輕輕鬆鬆!”
“ok,他已經死了!”
“還有彈幕說我菜,說我刺殺失敗只靠硬鋼。”
“那我被發現了嗎?沒有吧!”
“我就問你有什麼影響?”
“我就問你們有什麼影響!”
猴兒哥為自己乾淨利落的一套連招,成功擊殺小隊長,而自鳴得意。
但很顯然,許多彈幕並不認可。
許多人都覺得,這不過是一次失敗了的潛行刺殺。
但就在猴兒哥和彈幕鬥嘴,
直播效果十足的質問有什麼影響的時候。
那個小隊長死亡那一瞬間,就吸引了另外一個巡邏的小兵!
而那個巡邏的小兵,又叫來了旁邊一個站崗的士兵,一下子就來了兩個人!
雖然由於刺客身份的主角,同時也擁有很強的正面硬鋼的能力。
導致兩個小兵在過來了之後,也被一打二給快速的擊殺了。
但先是秒殺失敗,
然後又被兩個小兵給發現。
進行刺殺的行動,就顯得有一些那麼不夠流暢。
怎麼說呢?
原本計劃的,是完美的潛行刺殺藝術!
結果莫名其妙的就變成了一通暴揍!
雖然暴揍也有暴揍的樂趣。
但顯得沒有技術含量啊不是?
猴兒哥心裡門清,但口頭上依然嘴硬。
“看到沒有!看到我剛才以一敵二的操作沒有?”
“乾淨利落的兩套連招,避免了曝光的風險!”
“什麼叫做神級刺客呀?一般的人像我這樣一個打兩個早就死了,是不是?”
“什麼?說我這樣打不像是刺客?”
“我就問你有什麼影響!”
“現在你看我殺了幾個人,整個要塞還是一片寧靜祥和的樣子,我還是處於潛行狀態呀,懂不懂啊?”
玩的很開心的猴兒哥,繼續之前的潛入方法。
但是這座要塞的規模非常大,守衛力量也很密集。
特別是在清掉了幾個相對落單的守衛之後,剩下的守衛站得比較密集。
同時互相盯梢,巡邏聯防的機制也比較完美。
看得出來,《奧德賽》裡要塞的守軍他們是經過了精心的設計。
而不是像一些比較敷衍的遊戲那樣,直接刷一堆兵無腦打。
說的就是《喋血波斯》。
面對狡猾的ai對手,猴兒哥也是犯了難。
他想繼續一開始那樣,各種背刺偷襲。
卻好幾次都差點被發現了。
磨蹭了幾分鐘,就殺了一個普通小兵,可謂是毫無進展。
直播間的觀眾們看到猴兒哥,連續幾次嘗試刺殺都被迫半途而廢。
好幾次還差點被發現。
也紛紛的急了起來,各種支配主播。
“你這刺客發現機會的能力不行呀!抓機會啊!”
“剛才不是有三秒鐘的空檔嗎?別猶豫!”
“算了吧,你的裝備太差了,這個本你打不了!”
這一套技能加平a的操作很亮眼,整體非常的流暢。
關鍵在技能特效的加成之下,打鬥的場面也變得華麗了起來。
愛希的特效值得信賴!
剛來直播間的觀眾,有的是第一次看猴兒哥使用技能。
在《奧德賽》頂級的畫面加持之下,他們紛紛的發出了驚歎!
“酷啊!這一套連招!設計的反饋效果太好了!”
“猴兒哥寶刀未老?居然還能打出這種連招。”
“臥槽摩擦起火,這刺客是懂物理的!”
“不是……你丫的一個刺客偷襲不成之後直接變成了狂戰士是吧?這也還叫刺客信條嗎?”
“這個增強自身狀態的技能叫什麼?斯安威斯坦嗎?什麼賽博朋克古希臘!”
“哈哈,猴兒哥真菜,猴兒哥這個刺客偷襲失敗!”
“我反倒是比較喜歡剛才那種硬鋼打法,光刺殺顯得比較乏味。”
“猴兒哥,這就是你菜了呀,在刺殺之前你看一下那個血條的提示啊,你沒看到血條提示無法秒殺嗎!?”
“遊戲的不同流派而已,別噴!”
猴兒哥他是一個擅長和彈幕互動的主播。
他在戰鬥的時候,也看到了一些雲玩家彈幕對自己的指點江山。
對此,猴兒哥的不屑一顧說道:
“看到沒有?看到我是怎麼吊打這個小隊長的沒有?”
“輕輕鬆鬆!”
“ok,他已經死了!”
“還有彈幕說我菜,說我刺殺失敗只靠硬鋼。”
“那我被發現了嗎?沒有吧!”
“我就問你有什麼影響?”
“我就問你們有什麼影響!”
猴兒哥為自己乾淨利落的一套連招,成功擊殺小隊長,而自鳴得意。
但很顯然,許多彈幕並不認可。
許多人都覺得,這不過是一次失敗了的潛行刺殺。
但就在猴兒哥和彈幕鬥嘴,
直播效果十足的質問有什麼影響的時候。
那個小隊長死亡那一瞬間,就吸引了另外一個巡邏的小兵!
而那個巡邏的小兵,又叫來了旁邊一個站崗的士兵,一下子就來了兩個人!
雖然由於刺客身份的主角,同時也擁有很強的正面硬鋼的能力。
導致兩個小兵在過來了之後,也被一打二給快速的擊殺了。
但先是秒殺失敗,
然後又被兩個小兵給發現。
進行刺殺的行動,就顯得有一些那麼不夠流暢。
怎麼說呢?
原本計劃的,是完美的潛行刺殺藝術!
結果莫名其妙的就變成了一通暴揍!
雖然暴揍也有暴揍的樂趣。
但顯得沒有技術含量啊不是?
猴兒哥心裡門清,但口頭上依然嘴硬。
“看到沒有!看到我剛才以一敵二的操作沒有?”
“乾淨利落的兩套連招,避免了曝光的風險!”
“什麼叫做神級刺客呀?一般的人像我這樣一個打兩個早就死了,是不是?”
“什麼?說我這樣打不像是刺客?”
“我就問你有什麼影響!”
“現在你看我殺了幾個人,整個要塞還是一片寧靜祥和的樣子,我還是處於潛行狀態呀,懂不懂啊?”
玩的很開心的猴兒哥,繼續之前的潛入方法。
但是這座要塞的規模非常大,守衛力量也很密集。
特別是在清掉了幾個相對落單的守衛之後,剩下的守衛站得比較密集。
同時互相盯梢,巡邏聯防的機制也比較完美。
看得出來,《奧德賽》裡要塞的守軍他們是經過了精心的設計。
而不是像一些比較敷衍的遊戲那樣,直接刷一堆兵無腦打。
說的就是《喋血波斯》。
面對狡猾的ai對手,猴兒哥也是犯了難。
他想繼續一開始那樣,各種背刺偷襲。
卻好幾次都差點被發現了。
磨蹭了幾分鐘,就殺了一個普通小兵,可謂是毫無進展。
直播間的觀眾們看到猴兒哥,連續幾次嘗試刺殺都被迫半途而廢。
好幾次還差點被發現。
也紛紛的急了起來,各種支配主播。
“你這刺客發現機會的能力不行呀!抓機會啊!”
“剛才不是有三秒鐘的空檔嗎?別猶豫!”
“算了吧,你的裝備太差了,這個本你打不了!”